Κανονισμοί

Γενικά

Παρά τις όποιες μεταφράσεις αυτών των κανόνων, η ερμηνεία των κανόνων που περιλαμβάνεται στον ιστότοπο θα γίνεται με βάση την Αγγλική γλώσσα, όσον αφορά όλα τα ζητήματα και κάθε δικαίωμα και υποχρέωση οποιουδήποτε μέρους θα ερμηνεύεται αποκλειστικά αναφορικά προς αυτούς τους κανόνες στην Αγγλική γλώσσα.

Θα ισχύουν τα αποτελέσματα του επίσημου αρμόδιου οργάνου της κάθε διοργάνωσης, εκτός και αν διατυπώνεται διαφορετικά. Κάθε συνεπαγόμενη αλλαγή προς αυτό το αποτέλεσμα δεν θα έχει καμία αξία προς τους σκοπούς του στοιχηματισμού. Εάν υπάρξει υποψία παραπτωματικής ή προκανονισμένης διεξαγωγής κάποιου γεγονότος, η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να δεσμεύσει τα κέρδη και να μην τα εξοφλήσει στην περίπτωση που αποδειχτεί αληθές ένα από τα πιο πάνω περιστατικά.

Τα αποτελέσματα θεωρούνται αυτά που διαμορφώνονται στην κανονική διάρκεια του αγώνα, εξαιρουμένης της παράτασης και των πέναλτι, εκτός εάν διατυπώνεται διαφορετικά. 
Όλα τα στοιχήματα ισχύουν και δεν υπάρχει επιστροφή χρημάτων για τους μη εκκινήσαντες, εκτός εάν διατυπώνεται διαφορετικά.

Στις Αγορές Αθλημάτων όπου παρέχονται 1,X,2 (ή 1,2), το 1 σημαίνει νίκη Γηπεδούχου, το X Ισοπαλία και το 2 νίκη Φιλοξενούμενης Ομάδας (εκτός και εάν διατυπώνεται διαφορετικά).

Για κάθε περίπτωση που δεν καλύπτεται από τους πιο πάνω κανονισμούς και από το περιεχόμενο αυτού του ιστότοπου, η εταιρεία επιφυλάσσεται του δικαιώματος να αποφασίσει για κάθε περίπτωση αμερόληπτα.

Ποδόσφαιρο

  1. Συμπλήρωση κανονισμού 90 λεπτά Ποδοσφαίρου

    Όλες οι αγορές αγώνα βασίζονται στο αποτέλεσμα στα 90 λεπτά, εκτός αν οριστεί διαφορετικά. Ο όρος 90 λεπτά περιλαμβάνει και τους χρόνους καθυστερήσεων, όχι όμως τυχόν παράταση, διαδικασία πέναλτι ή «χρυσό γκολ». Τα στοιχήματα σε οποιονδήποτε αγώνα που λήγει πριν την ολοκλήρωση των 90 λεπτών, εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά, θα είναι άκυρα, εκτός από εκείνα των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί κατά τη στιγμή της λήξης του αγώνα. Η αγορά πρέπει να είναι πλήρως καθορισμένη για να ισχύουν τα στοιχήματα, π.χ. στοιχήματα για Πρώτο Παίκτη που θα Σκοράρει ή Χρόνο του Πρώτου Γκολ θα ισχύουν με την προϋπόθεση ότι ένα γκολ έχει επιτευχθεί κατά τη στιγμή της λήξης του αγώνα.

    Οι εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα είναι σε σχέση με τους φιλικούς αγώνες όπου όλες οι αγορές θα διευθετούνται βασιζόμενες στο πραγματικό αποτέλεσμα όταν τελειώνει το παιχνίδι (εξαιρουμένης οποιασδήποτε παράτασης), ανεξάρτητα από το αν ολοκληρωθούν τα 90 λεπτά, και στο Ποδόσφαιρο Παραλίας όπου οι αγορές συγκεκριμένα διευθετούνται στα 36 λεπτά παιχνιδιού μόνο.

    Το format θα πρέπει να είναι 2 ημίχρονα των 45 λεπτών (επίσημων ή φιλικών αγώνων) για να ισχύουν τα στοιχήματα.

    Για αγώνες που αναγράφονται ειδικά ως Νέων και για σκοπούς αναφοράς, το "Νέοι" είναι ένας γενικός όρος που χρησιμοποιούμε για αγώνες Ποδοσφαίρου που παίζονται ανάμεσα σε ομάδες, των οποίων οι παίκτες είναι κάτω των 23 ετών.

    Αν σε οποιαδήποτε στιγμή αλλάξει το format του αγώνα απο 2 x 45 λεπτά σε άλλη μορφή όλες οι αγορές στον συγκεκριμένο αγώνα θα θεωρούνται άκυρες, εκτός από το ποδόσφαιρο Παραλίας όπου οι αγορές συγκεκριμένα διευθετούνται στα 36 λεπτά παιχνιδιού μόνο.

  2. Γεγονότα 10 Λεπτών

    Τα γεγονότα πρέπει να συμβούν μεταξύ 0:00 και 09:59 για να συμπεριλαμβάνονται στα πρώτα 10 λεπτά (πχ. Ένα κόρνερ που υποδεικνύεται σε αυτό το χρονικό διάστημα αλλά εκτελείται μετά το 10:00, δε θα υπολογίζεται).

  3. Αγορές Παράτασης Σε Εξέλιξη

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά για την περίοδο της παράτασης. Οποιαδήποτε γκολ ή κόρνερ που σημειώθηκαν ή επιτεύχθηκαν στην κανονική διάρκεια δεν μετρούν.

  4. Αγώνες που Αναβάλλονται, Μετατίθενται ή Διακόπτονται

    Αγώνες που δεν έχουν διεξαχθεί ή έχουν αναβληθεί, αντιμετωπίζονται ως Μη-συμμετέχοντες για σκοπούς διευθέτησης, εκτός αν ο αγώνας οριστεί και ολοκληρωθεί εντός 48 ωρών από την αρχική ημερομηνία διεξαγωγής.

    Αν αγώνας πραγματοποιηθεί πριν από την ορισμένη ημερομηνία η ώρα έναρξης, τότε θα ισχύσουν τα στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί πριν από την έναρξη.

    Σε περίπτωση διακοπής του αγώνα πριν τη συμπλήρωση 90 λεπτών, τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός από εκείνα των οποίων η διευθέτηση έχει ήδη κριθεί. Η αγορά πρέπει να καθοριστεί πλήρως για να ισχύουν τα στοιχήματα. Για παράδειγμα, στοιχήματα για τον πρώτο παίκτη που θα σκοράρει ή το πρώτο γκολ θα ισχύουν αν ένα γκολ έχει επιτευχθεί κατά τη στιγμή της διακοπής.

    H μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανονισμό είναι οι αγώνες συλλόγων Νοτιας Αμερικής όπου οι αγορές Τελικού Αποτελέσματος και Διπλής Ευκαιρίας (πριν τον αγώνα και Σε-Εξέλιξη) θα διευθετούνται με βάση το σκορ την στιγμή της διακοπής, εφόσον το αποτέλεσμα ισχύει στο συγκεκριμένο πρωτάθλημα.

  5. Αλλαγή Συνθηκών Διεξαγωγής Αγώνα

    Αν το γήπεδο ενός αγώνα αλλαχθεί (άλλο από την έδρα της φιλοξενούμενης ομάδας), τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη παιχτεί, θα ισχύουν με την προϋπόθεση ότι η γηπεδούχος ομάδας εξακολουθεί να φέρεται ως γηπεδούχος. Αν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα αντιστραφούν για έναν αναρτημένο αγώνα (π.χ. ο αγώνας διεξάγεται στην έδρα της φιλοξενούμενης), τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί με βάση την αρχική δημοσίευση του αγώνα, θα ακυρώνονται.

    Θα καταβάλουμε κάθε προσπάθεια για να εξακριβώσουμε στην ιστοσελίδα μας όλους τους αγώνες που παίζονται σε ουδέτερο γήπεδο. Για αγώνες που διεξάγονται σε ένα ουδέτερο γήπεδο (είτε αυτό ορίζεται στην ιστοσελίδα μας ή όχι), τα στοιχήματα θα ισχύουν ανεξάρτητα από το ποιά ομάδα αναφέρεται ως γηπεδούχος

    Αν μια επίσημη αναμέτρηση, αναγράφει διαφορετικά στοιχεία ομάδας από αυτά που αναγράφονται στην ιστοσελίδα, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, π.χ. επίσημη αναμέτρηση αναφέρει στο όνομα της ομάδας, 'Ρεζέρβες' / 'Κατηγορία Ηλικίας' π.χ. U21 / 'Γένος' π.χ. Γυναίκες.

    Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις τα στοιχήματα ισχύουν, συμπεριλαμβανομένων των περιπτώσεων όπου αναγράφεται το όνομα μιας ομάδας χωρίς τον όρο 'XI' σε αυτό.

    Αν ένας αγώνας παίζεται σε μια μη-κανονική μορφή, δηλαδή σε 3 ή 4 περιόδους, τότε όλες οι αγορές Ημιχρόνου θα είναι άκυρες.

  6. Αγορές καρτών

    Tα στοιχήματα τουρνουά θα διακανονίζονται βάσει του συνολικού αριθμού καρτών που θα δοθούν στο πλαίσιο συγκεκριμένου τουρνουά FIFA ή UEFA. Για τον διακανονισμό, θα χρησιμοποιείται το επίσημο αποτέλεσμα από την ιστοσελίδα της FIFA ή της UEFA.

    Όλες οι κάρτες που δίνονται θα αφορούν μόνο το κανονικό παιχνίδι, συνεπώς εάν κάποια κάρτα δοθεί κατά την παράταση δεν θα μετρά για τους σκοπούς του στοιχήματος. Οποιεσδήποτε κάρτες ακυρωθούν από τον διαιτητή κατά τη διάρκεια του αγώνα, όσες δοθούν σε μη ενεργούς παίκτες ή σε οποιοδήποτε άλλο μέλος/ παράγοντα, καθώς και οι κάρτες που δίνονται πριν από τη σέντρα ή μετά το τελικό σφύριγμα, δεν θα μετρούν. Οι κάρτες που δίνονται μεταξύ τελικού σφυρίγματος της κανονικής διάρκειας και της έναρξης της παράτασης δεν θα μετρούν.

    1η κίτρινη/κόκκινη κάρτα: Εκτός από την επιλογή “Αποτελέσματα” για την Ομάδα A και την Ομάδα B, θα προσφέρεται και η επιλογή “Και οι δύο ταυτόχρονα”. Αυτό το αποτέλεσμα προκύπτει όταν το παιχνίδι δεν συνεχιστεί μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης κίτρινης κάρτας (ή πρώτης και δεύτερης αποβολής). Παράδειγμα: Ο παίκτης από την Ομάδα Α λαμβάνει μια κίτρινη κάρτα για φάουλ. Εάν ο παίκτης από την Ομάδα Β ανταποδώσει με εκδικητικό φάουλ - πριν από τη συνέχιση του παιχνιδιού (το ελεύθερο παίζεται) - και λάβει επίσης μια κίτρινη κάρτα, τότε ισχύει το αποτέλεσμα "και οι δύο ταυτόχρονα".

    Κίτρινες κάρτες: Στον αριθμό κίτρινων καρτών υπολογίζονται μόνο οι κίτρινες κάρτες που θα δοθούν. Η μία κόκκινη κάρτα δεν μετράει για 2 κίτρινες.

    Αριθμός κίτρινων/κόκκινων καρτών: Εάν ο παίκτης αποβληθεί με 2η κίτρινη κάρτα, αυτό μετρά ως 2 κίτρινες κάρτες και 1 κόκκινη κάρτα για τους σκοπούς του στοιχήματος. Εάν ο αγώνας εγκαταλειφθεί για οποιονδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν η αγορά έχει ήδη κριθεί, π.χ. η Ομάδα A έχει πάνω από 2,5 κίτρινες κάρτες - το στοίχημα για 3 κίτρινες κάρτες στην Ομάδα A πριν από την εγκατάλειψη θεωρείται νικητήριο.

    Πρώτος παίκτης που θα δεχθεί κάρτα: Σε περίπτωση που δύο ή περισσότεροι παίκτες λάβουν μια κάρτα για το ίδιο περιστατικό, τότε ο παίκτης που έλαβε πρώτος την κάρτα από τον διαιτητή θα χρήζεται νικητής. Όταν η επιλογή δεν συμμετέχει ή έρθει μετά την παραλαβή της πρώτης κίτρινης κάρτας, τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.

    Θα λάβει ο (παίκτης X) μια κίτρινη κάρτα (κανονική διάρκεια μόνο): Τα στοιχήματα σε παίκτες που δεν λαμβάνουν μέρος στον αγώνα θεωρούνται άκυρα. Ισχύει μόνο για παίκτες εντός αγωνιστικού χώρου, κάρτες που δίνονται σε μη παίκτες, π.χ. μάνατζερ, αλλαγές, δεν μετρούν.

    Όλες οι κάρτες που δίνονται εκτός του κανονικού παιχνιδιού δεν θα μετρούν (διάλειμμα ημιχρόνου & σφύριγμα μετά τη λήξη της πλήρους διάρκειας).

     

    Αν τοποθετήσετε ένα στοίχημα κατά τη διάρκεια του Ημιχρόνου και o παίκτης δεν επιστρέψει στον αγώνα για το 2ο ημίχρονο, τότε τα στοιχήματα θα γίνονται άκυρα.

  7. Διευθέτηση Στοιχημάτων

    Θα χρησιμοποιούνται στατιστικά από τους providers για τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Όπου τα στοιχεία αυτά δεν είναι διαθέσιμα ή υπάρχουν συγκεκριμένες αποδείξεις ότι τα στατιστικά των providers δεν είναι σωστά, θα χρησιμοποιούμε ανεξαρτητα αποδεικτικά στοιχεία για να υποστηρίξουμε τη διευθέτηση των στοιχημάτων.

    Αν δεν υπάρχει οποιαδήποτε συμβατή ανεξάρτητη πηγή στοιχείων ή αν υπάρχουν συγκεκριμένα αποδεικτικά στοιχεία που αντιβαίνουν μεταξύ τους, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα δικά μας στατιστικά.

    Στοιχήματα σε έναν αγώνα ή πρόκριση δεν επηρεάζονται αν μια ομάδα ακυρωθεί αργότερα, ή επανενταχθεί στη διοργάνωση.

  8. Πολλαπλοί Σκόρερ / Να Σκοράρει 2 ή Περισσότερα / Να Σκοράρει ένα Χατ Τρικ

    Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά για την κανονική διάρκεια μόνο (90 λεπτά + καθυστερήσεις).

    Τα στοιχήματα σε παίκτες που δεν λαμβάνουν μέρος στον αγώνα, θα είναι άκυρα. Όλοι οι παίκτες που λαμβάνουν μέρος στον αγώνα, θα θεωρούνται συμμετέχοντες για σκοπούς διευθέτησης.

  9. Ακριβές Σκορ

    Πρόβλεψη για το ακριβές σκορ στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Υπολογίζονται και τυχόν αυτογκόλ.

  10. Πρώτος /Τελευταίος Παίκτης Που Θα Σκοράρει

    Τα στοιχήματα γίνονται δεκτά για την κανονική διάρκεια μόνο (90 λεπτά + καθυστερήσεις).

    Στόχος είναι να προσφέρονται αποδόσεις για όλους τους πιθανούς συμμετέχοντες. Ωστόσο, παίκτες που δεν έχουν προσφερθεί,θα μετρήσουν ως νικητές στο στοίχημα αν πετύχουν το πρώτο ή το τελευταίο γκολ αντίστοιχα. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν λαμβάνουν μέρος στο παιχνίδι, ακυρώνονται. Το ίδιο ισχύει και για στοιχήματα πρώτου γκολ σε παίκτες που δεν ήταν στο παιχνίδι πριν την επίτευξη του πρώτου γκολ. Όλοι οι παίκτες που έχουν λάβει μέρος στο παιχνίδι, υπολογίζονται ως συμμετέχοντες για το τελευταίο γκολ.

    Τυχόν μετέπειτα αλλαγές δεν επηρεάζουν τη διευθέτηση του στοιχήματος.

    Σε περίπτωση αυτογκόλ η επιλογή αυτογκόλ μετρά ως νικητής ακόμη και αν δεν προσφέρεται εκείνη τη στιγμή στις επιλογές.

  11. Scorecasts - Πρώτος Παίκτης Που Θα Σκοράρει και Ακριβές Σκορ

    Αν ο παίκτης περάσει στον αγώνα αφού έχει σημειωθεί το πρώτο γκολ, ή αν δεν πάρει μέρος σε αυτόν, τότε όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονά στη αγορά για το ακριβές σκορ, στις αποδόσεις κατά την έναρξη του παιχνιδιού.

    Αν ο αγώνας διακοπεί μετά την επίτευξη ενός γκολ, τότε όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονά για την αγορά του πρώτου σκόρερ, στις αποδόσεις κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Αν το πρώτο γκολ είναι αυτογκόλ, τότε η επιλογή αυτογκόλ μετρά ως νικητής ακόμη και αν δεν προσφέρεται εκείνη στιγμή στις επιλογές .

  12. Scorecasts - Τελευταίος Παίκτης Που Θα Σκοράρει και Ακριβές Σκορ

    Αν ο παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τότε όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονά για το ακριβές σκορ στις αποδόσεις κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Αν ο παίκτης περάσει στον αγώνα, όταν δεν είναι δυνατό να επιτευχθεί το ακριβές σκορ, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονά για τον τελευταίο σκόρερ στις αποδόσεις κατά την έναρξη του παιχνιδιού.

    Αν ο αγώνας διακοπεί μετά την επίτευξη ενός γκολ, τότε για όλα τα στοιχήματα θα ισχύει ο προηγούμενος κανόνας. Αν το πρώτο γκολ είναι αυτογκόλ, τότε η επιλογή αυτογκόλ μετρά ως νικητής ακόμη και αν δεν προσφέρεται εκείνη στιγμή στις επιλογές .

  13. Πρώτος/Τελευταίος Σκόρερ Ομάδας

    Τα στοιχήματα για τον Πρώτο Σκόρερ της Ομάδας θα είναι άκυρα αν ένας παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, ή μπει στο γήπεδο αφότου η ομάδα έχει ήδη σκοράρει. Τα στοιχήματα για τον Τελευταίο Σκόρερ της Ομάδας θα ισχύουν εκτός κι αν ο παίκτης δε συμμετέχει στον αγώνα. Σε περίπτωση αυτογκόλ η επιλογή αυτογκόλ μετρά ως νικητής ακόμη και αν δεν προσφέρεται εκείνη στιγμή στις επιλογές .

  14. Επόμενος σκόρερ live στοίχημα

    Στόχος είναι να προσφερθούν αποδόσεις για όλους τους πιθανούς συμμετέχοντες. Σε περίπτωση που παίκτης που δεν είχε περιληφθεί, πετύχει το επόμενο γκολ, μετρά ως νικητής. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν έχουν πάρει μέρος στον αγώνα, ακυρώνονται. Το ίδιο ισχύει και για στοιχήματα πρώτου παίκτη που θα σκοράρει, αν ο παίκτης περάσει στο παιχνίδι μετά την επίτευξη του πρώτου γκολ. Όλοι οι παίκτες που έχουν συμμετάσχει στον αγώνα, θεωρούνται συμμετέχοντες στο στοίχημα για το επόμενο γκολ.

    Αν τοποθετήσετε ένα στοίχημα κατά τη διάρκεια του Ημιχρόνου και o παίκτης δεν επιστρέψει στον αγώνα για το 2ο ημίχρονο, τότε τα στοιχήματα θα γίνονται άκυρα.

    Τυχόν μετέπειτα αλλαγές δεν επηρεάζουν το στοίχημα. Σε περίπτωση αυτογκόλ η επιλογή αυτογκόλ μετρά ως νικητής ακόμη και αν δεν προσφέρεται εκείνη στιγμή στις επιλογές .

  15. Παίκτης να Σκοράρει Οποιαδήποτε Στιγμή

    Όλοι οι παίκτες που έχουν πάρει μέρος στο παιχνίδι, θεωρούνται συμμετέχοντες. Παίκτες σε παιχνίδι που δεν έχει ολοκληρωθεί, αντιμετωπίζονται ως μη συμμετέχοντες. Σε περίπτωση αυτογκόλ η επιλογή αυτογκόλ μετρά ως νικητής ακόμη και αν δεν προσφέρεται εκείνη στιγμή στις επιλογές.

  16. Παίκτης να σκοράρει με προσπάθεια εκτός περιοχής

    Τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως κερδισμένα για κάθε σουτ εκτός μεγάλης περιοχής που καταλήγει σε γκολ. Δεν προσμετρώνται τα απευθείας χτυπήματα φάουλ και οι απευθείας εκτελέσεις κόρνερ.

  17. Παίκτης να σκοράρει με απευθείας εκτέλεση φάουλ

    Τα στοιχήματα σε παίκτες στη συγκεκριμένη αγορά, θα διευθετούνται ως κερδισμένα για κάθε φάουλ που εκτελείται εκτός μεγάλης περιοχής από τον αναγραφόμενο παίκτη και καταλήγει σε γκολ με ένα χτύπημα. Σε περίπτωση που η μπάλα εκτραπεί χτυπώντας αλλού, το γκολ θα ισχύσει εφόσον αποδοθεί στον παίκτη που εκτέλεσε το φάουλ.

  18. Παίκτης να σκοράρει με κεφαλιά

    Τα στοιχήματα σε παίκτες στη συγκεκριμένη αγορά, θα διευθετούνται ως κερδισμένα για κάθε γκολ το οποίο επιτυγχάνεται και η τελευταία επαφή του σκόρερ με την μπάλα να είναι με το κεφάλι.

  19. Παίκτης να μην σκοράρει

    Τα στοιχήματα στην αγορά «Παίκτης Να μην σκοράρει» ισχύουν μόνο για παίκτες που βρίσκονται στην αρχική ενδεκάδα της ομάδας τους τη στιγμή της σέντρας. Στοιχήματα σε παίκτες που βρίσκονται στον πάγκο τη στιγμή της σέντρας διευθετούνται ως void.

  20. Head 2 Head Σκόρερ

    Πρέπει να αρχίσουν και οι δύο παίκτες για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

  21. Χρόνος Πρώτου Γκολ

    Αν ένας αγώνας διακοπεί μετά από την επίτευξη του πρώτου γκολ, τα στοιχήματα ισχύουν.

    Αν ο αγώνας διακοπεί πριν επιτευχθεί γκολ, τότε όλα τα στοιχήματα που αφορούν χρονική στιγμή που έχει περάσει, θα είναι χαμένα. Για τα λεπτά που δεν έχουν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα για τα λεπτά που δεν έχουν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα είναι άκυρα.

  22. Καθυστερήσεις

    Τα στοιχήματα για το χρόνο των καθυστερήσεων διευθετούνται με βάση το χρόνο που θα δείξει ο τέταρτος διαιτητής και όχι το χρόνο που τελικά θα παιχτεί!

  23. Χρόνος του Πρώτου Κόρνερ

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το πότε το κόρνερ έχει ουσιαστικά εκτελεστεί (όχι το χρόνο που αυτό υποδείχθηκε).

  24. Ακριβές Σκορ Ημιχρόνου και Πρώτος Παίκτης Που Θα Σκοράρει

    Αν ένας παίκτης εισέλθει στο γήπεδο αφού έχει επιτευχθεί τέρμα, δε συμμετέχει στο 1ο ημίχρονο ή τα μόνα γκολ του 1ου ημιχρόνου είναι αυτογκόλ,τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται σαν ένα μονό για το ακριβές σκορ ημιχρόνου και στις αντίστοιχες αποδόσεις που υπήρχαν κατά την έναρξη του αγώνα.

  25. Ακριβές Σκορ και Παίκτης Να Σκοράρει Οποτεδήποτε

    Αν ένας παίκτης εισέλθει στο γήπεδο αφού έχει επιτευχθεί τέρμα, δε συμμετέχει στον αγώνα ή τα μόνα γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται σαν μονά για το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα και στις αντίστοιχες αποδόσεις που υπήρχαν κατά την έναρξη του αγώνα.

  26. Χρόνος Επίτευξης του Πρώτου Γκολ και Πρώτος Παίκτης Που Θα Σκοράρει

    Οι παίκτες πρέπει να ξεκινήσουν τον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα, αλλιώς τα στοιχήματα που περιέχουν το συγκεκριμένο παίκτη θα είναι άκυρα (ανεξάρτητα από το χρόνο επίτευξης του πρώτου γκολ). Αν τα μόνα γκολ που έχουν επιτευχθεί είναι αυτογκόλ, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα επίσης.

  27. Στοίχημα Χάντικαπ, Συμπεριλαμβανομένου live στοίχημα (3πλής Επιλογής)

    Η διευθέτηση γίνεται με τις αποδόσεις που εμφανίζονται για το αρχικό σκορ με την προσθήκη του χάντικαπ.

  28. Αποτέλεσμα Ημιχρόνου, Συμπεριλαμβανομένου live στοίχημα

    Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν δεν ολοκληρωθεί το πρώτο ημίχρονο.

  29. Ακριβές Σκορ Ημιχρόνου

    Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν δεν ολοκληρωθεί το πρώτο ημίχρονο.

  30. Ημίχρονο με τα Περισσότερα Γκολ

    Σε περίπτωση που δεν ολοκληρωθεί ο αγώνας, τα στοιχήματα ακυρώνονται εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

  31. Γκολ Πρώτου Ημιχρόνου

    Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ο αγώνας διακόπτεται πριν από το τέλος του πρώτου ημιχρόνου.

  32. Ημίχρονο με τα Περισσότερα Γκολ από μία ομάδα

    Πρόβλεψη σε ποιο ημίχρονο ενός αγώνα θα επιτευχθούν τα περισσότερα γκολ από μία συγκεκριμένη ομάδα. Σε περίπτωση διακοπής πριν την ολοκλήρωση του 90λεπτου, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτησή τους έχει ήδη καθοριστεί.

  33. Κόρνερ 1ου Ημιχρόνου,Συμπεριλαμβανομένου live στοίχημα

    Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ο αγώνας διακόπτεται πριν από το τέλος του πρώτου ημιχρόνου.Τα κόρνερ που δίνονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν υπολογίζονται.

  34. Κόρνερ live στοίχημα (2πλης Επιλογής)

    Διευθετούνται στο συνολικό αριθμό κόρνερ του αγώνα. Σε περίπτωση διακοπής πριν την ολοκλήρωση του 90λεπτου, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτησή τους έχει ήδη καθοριστεί. Τα κόρνερ που δίνονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν υπολογίζονται.

  35. Περισσότερα Κόρνερ live στοίχημα

    Διευθετούνται με βάση την ομάδα που θα έχει τα περισσότερα κόρνερ στον αγώνα. Σε περίπτωση διακοπής, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Τα κόρνερ που δίνονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν υπολογίζονται.

    Διευθετούνται στην ομάδα που θα φτάσει πρώτη τον αναφερόμενο αριθμό κόρνερ. Σε περίπτωση διακοπής πριν την ολοκλήρωση του 90λεπτου, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτησή τους έχει ήδη καθοριστεί. Τα κόρνερ που δίνονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν υπολογίζονται.

  36. Αποτέλεσμα Στα 10/20/30/40 κτλ Λεπτά live στοίχημα

    Διευθετείται στο αποτέλεσμα για τη συγκεκριμένη χρονική περίοδο του αγώνα, π.χ. το αποτέλεσμα 10 λεπτών διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του αγώνα μετά από 10:00 λεπτά παιχνιδιού. Σε περίπτωση διακοπής πριν την ολοκλήρωση του 90λεπτου, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτησή τους έχει ήδη καθοριστεί.

  37. Ημίχρονο - Τελικό Διπλό Αποτέλεσμα

    Αν ο αγώνας διακοπεί, τα στοιχήματα ακυρώνονται. Δεν μετρούν παράταση ή διαδικασία των πέναλτι.

  38. Ειδικά Στοιχήματα Αγώνα

    Σε περίπτωση που ο παίκτης δεν πάρει μέρος στον αγώνα, τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν οριστεί διαφορετικά.

    Τα στοιχήματα ισχύουν για το αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας. Δεν υπολογίζονται παράταση, χρυσά γκολ ή διαδικασία των πέναλτι, εκτός αν οριστεί διαφορετικά.

    Όταν περιλαμβάνονται περισσότεροι από ένα συμμετέχοντα σε ένα ειδικό στοίχημα και κάποιοι είναι μη συμμετέχοντες, το στοίχημα ισχύει για τους υπόλοιπους συμμετέχοντες αν είναι υπάρχει διαθέσιμη αγορά.

    Να Πετύχει το Νικητήριο Γκολ της Ομάδας - Πρέπει η ομάδα του παίκτη να κερδίσει με ακριβώς ένα γκολ διαφορά και ο συγκεκριμένος παίκτης να έχει πετύχει το τελευταίο γκολ.

    Να Κερδίσει Και Τα Δύο Ημίχρονα - Πρέπει η συγκεκριμένη ομάδα να πετύχει περισσότερα γκολ από τον αντίπαλο σε κάθε ημίχρονο.

    Η Ομάδα Να Χάνει Και Να Κερδίσει - Πρέπει η ομάδα να χάνει σε οποιοδήποτε σημείο του αγώνα και στη συνέχεια να κερδίσει (σε 90 λεπτά). Για το στοίχημα «ομάδα να σκοράρει / να μην σκοράρει σε πέναλτι», τα στοιχήματα είναι για 90 λεπτά μόνο.

    Η Ομάδα Να Σκοράρει/Να Χάσει ένα Πέναλτι - Τα στοιχήματα είναι για 90 λεπτά μόνο. Όταν δεν υπάρχει κάποιο πέναλτι, τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως χαμένα.

    Στην περίπτωση ενός αντικανονικού πέναλτι (όπου ο διαιτήτης καταλογίζει στον εκτελεστή του πέναλτι ένα αντικανονικό τρέξιμο ή λάκτισμα), το πέναλτι δεν θα θεωρείται ως εύστοχο ή χαμένο και δεν θα μετρά για αυτή την αγορά.

    Να δοθεί πέναλτι μέσω VAR – Η αγορά αυτή πληρώνεται ως κερδισμένη,αν δοθεί πέναλτυ στον αγώνα μέσω υπόδειξης του VAR. Αρκεί η ένδειξη οτι γίνεται χρήση του VAR έστω και μέσω ενδοεπικοινωνίας.

    Ένα Πέναλτι στον Αγώνα – Αυτή η αγορά διευθετείται ως ''Ναι'' αν καταλογιστεί ένα πέναλτι, ανεξάρτητα από την έκβασή του (π.χ. Εύστοχο/Χαμένο ή Αντικανονικό Πέναλτι). Εντούτοις, αν το VAR χρησιμοποιηθεί για να αλλάξει την αρχική απόφαση, τότε η αγορά διευθετείται ως ''Όχι'' (εκτός κι αν υπάρξει κι άλλο πέναλτι στον αγώνα).

    Αν ο αγώνας διακοπεί, τα στοιχήματα ακυρώνονται. Δεν μετρούν παράταση ή διαδικασία των πέναλτι.

    Χρήση VAR NAI: Η αγορά αυτή πληρώνεται ως κερδισμένη, όταν ο διαιτητής του αγώνα συμβουλευτεί ο ίδιος την οθόνη που βρίσκεται στον αγωνιστικό χώρο και οχι μεσω ενδοεπικοινωνίας.

  39. Παίκτης του Αγώνα

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το αποτέλεσμα που ανακοινώνεται από τη διοργανώτρια αρχή. Αν δεν υπάρχει επίσημο αποτέλεσμα της διοργανώτριας αρχής, τότε το στοίχημα βασίζεται στον παίκτη που επιλέγεται από το Sky TV. Αν το παιχνίδι δεν καλύπτεται τηλεοπτικά από το Sky, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τον παίκτη που παρουσιάζεται με το βραβείο από την αναλογική Τηλεόραση του Ην. Βασιλείου (ή άλλο αναμετάδοτη).
    Αν δεν υπάρχει ζωντανή κάλυψη, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, ανεξάρτητα από το αν οποιοσδήποτε παίκτης οριστεί ως παίκτης του αγώνα από τον παρουσιαστή του προγράμματος.

    Παίκτες που έχουν πάρει μέρος στο παιχνίδι, υπολογίζονται ως συμμετέχοντες. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν έχουν παίξει, είναι άκυρα. Σε περίπτωση που ο τίτλος αποδοθεί σε περισσότερους παίκτες απο έναν, τότε ισχύουν κανόνες Dead-Heat.

    Για παίκτες που δεν αναγράφονται, μπορούν να προσφερθούν αποδόσεις κατόπιν αιτήματος. Σε περίπτωση που κερδίσει τον τίτλο παίκτης που δεν είχε προσφερθεί, μετρά ως νικητής.

  40. Διπλή Ευκαιρία

    Προσφέρονται οι ακόλουθες επιλογές:

    1 ή Χ - Κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη της γηπεδούχου ή ισοπαλία.

    Χ ή 2 - Κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

    1 ή 2 - Κερδίζει αν οποιαδήποτε ομάδα νικήσει.

    Αν ο αγώνας είναι σε ουδέτερη έδρα, τότε η ομάδα που αναφέρεται πρώτη, υπολογίζεται σαν γηπεδούχος για το στοίχημα.

  41. Χάντικαπ 0 Γκολ

    Αν νικήσει μια ομάδα με οποιαδήποτε διαφορά, τότε η ομάδα αυτή είναι η επιλογή που κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

    Χάντικαπ 0.25 Γκολ

    Ομάδα με μειονέκτημα 0.25 γκολ:

    Νίκη με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα

    Ισοπαλία - Το μισό ποντάρισμα επιστρέφεται. Και το άλλο μισό είναι χαμένο.

    Ήττα με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Ομάδα με πλεονέκτημα 0.25 γκολ:

    Νίκη με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα

    Ισοπαλία - Το μισό ποντάρισμα διευθετείται με την επιλεγμένη απόδοση. Το άλλο μισό επιστρέφεται.

    Ήττα με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Χάντικαπ 0.5 Γκολ

    Ομάδα με μειονέκτημα 0.5 γκολ:

    Νίκη με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα

    Ισοπαλία - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Ήττα με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Ομάδα με πλεονέκτημα 0.5 γκολ:

    Νίκη με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα

    Ισοπαλία - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα.

    Ήττα με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Χάντικαπ 0.75 Γκολ

    Ομάδα με μειονέκτημα 0.75 γκολ:

    Νίκη με 2 ή περισσότερα γκολ - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα. Νίκη με 1 γκολ. Το μισό ποντάρισμα διευθετείται με την επιλεγμένη απόδοση. Το άλλο μισό επιστρέφεται.

    Ισοπαλία ή ήττα με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Ήττα με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Ομάδα με πλεονέκτημα 0.5,1 γκολ:

    Ισοπαλία ή νίκη με οποιοδήποτε σκορ - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα.

    Ήττα με 1 γκολ - Το μισό ποντάρισμα επιστρέφεται. Το άλλο μισό είναι χαμένο.

    Ήττα με 2 γκολ ή περισσότερα - Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Χάντικαπ 1 Γκολ

    Ομάδα με μειονέκτημα 1 γκολ:

    Νίκη με 2 ή περισσότερα γκολ - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα.

    Νίκη με 1 γκολ - Όλα τα πονταρίσματα επιστρέφονται.

    Ισοπαλία ή ήττα - Όλα τα πονταρίσματα είναι χαμένα.

    Ομάδα με πλεονέκτημα 1 γκολ:

    Νίκη με οποιοδήποτε σκορ ή ισοπαλία - Όλα τα στοιχήματα είναι κερδισμένα.

    Ήττα με 1 γκολ - Όλα τα πονταρίσματα επιστρέφονται.

    Ήττα με 2 γκολ ή περισσότερα. Όλα τα στοιχήματα είναι χαμένα.

  42. Χάντικαπ Κόρνερ

    Χάντικαπ ολόκληρου κόρνερ ή μισού κόρνερ - Στο τέλος του αγώνα, το χάντικαπ εφαρμόζεται στον αριθμό κόρνερ του αγώνα και η ομάδα με τα περισσότερα κόρνερ συμπεριλαμβανομένου του χάντικαπ θεωρείται νικήτρια για το στοίχημα. Αν ανακύψει ισοπαλία μετά το χάντικαπ, τότε τα στοιχήματα ακυρώνονται.

    Παράδειγμα:

    Άρσεναλ - Μάντσεστερ Γ., με ασιατικό χάντικαπ κόρνερ 0,75 με φαβορί την Άρσεναλ:
    Στοιχηματίζουν στην Άρσεναλ. Κερδίζετε αν η Άρσεναλ έχει 2 ή περισσότερα κόρνερ από τη Μάντσεστερ. Αν η Άρσεναλ έχει ακριβώς 1 περισσότερο κόρνερ, το μισό σας ποντάρισμα κερδίζει και το άλλο επιστρέφεται. Διαφορετικά, όλο το ποντάρισμα σας χάνεται.

    Σε περίπτωση που ένας αγώνας διακόπτεται πριν συμπληρωθούν τα 90 λεπτά, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν έχει ήδη κριθεί η διευθέτηση.

    Σε περίπτωση που επανεκτελεστεί ένα κόρνερ, τότε μετράει μόνο ένα κόρνερ. Τα κόρνερ που δίνονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν υπολογίζονται.

  43. Ασιατικά Χάντικαπ 1ου/2ου Ημιχρόνου

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το συγκεκριμένο ημίχρονο μόνο.

  44. ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΓΚΟΛ ΜΕ ΑΣΙΑΤΙΚΟ ΧΑΝΤΙΚΑΠ

    Σε περίπτωση διακοπής του αγώνα πριν συμπληρωθούν τα 90 λεπτά, τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός αν το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί. Παρακαλούμε δείτε τα σχετικά παραδείγματα:

    Γκολ Παράτασης live στοίχημα

    Υπολογίζονται μόνο τα γκολ στην παράταση. Σε περίπτωση που ένας αγώνας διακοπεί πριν την ολοκλήρωση της παράτασης, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός από αυτά που η διευθέτηση τους έχει ήδη κριθεί.

    Στοίχημα Γκολ με Ασιατικό Χάντικαπ 2

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ under 2

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν τα γκολ του αγώνα είναι 0 ή 1. Αν υπάρχουν 2 γκολ, τα στοιχήματα επιστρέφονται. Αν τα γκολ είναι 3 ή περισσότερα, τότε τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ over 2

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν υπάρχουν 3 ή περισσότερα γκολ σε ένα αγώνα. Αν τα γκολ είναι 2, το ποντάρισμα επιστρέφεται. Με 1 ή κανένα γκολ, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα Γκολ με Ασιατικό Χάντικαπ 2.25

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ under 2.25

    Το στοίχημα κερδίζει αν τα γκολ του αγώνα είναι 0 ή 1. Αν υπάρχουν 2 γκολ, το μισό στοίχημα κερδίζει και το άλλο μισό επιστρέφεται. Αν τα γκολ είναι 3 ή περισσότερα, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ over 2.25

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν υπάρχουν 3 ή περισσότερα γκολ. Αν υπάρχουν 2 γκολ, τότε το μισό στοίχημα επιστρέφεται και το άλλο μισό είναι χαμένο. Με 1 ή κανένα γκολ, τα στοιχήματα είναι χαμένα

    Στοίχημα Γκολ με Ασιατικό Χάντικαπ 2.5

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ under 2.5

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν τα γκολ του αγώνα είναι 0, 1 ή 2. Αν σημειωθούν 3 ή περισσότερα γκολ, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ over 2.5

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν σημειωθούν 3 γκολ ή περισσότερα σε ένα παιχνίδι. Αν τα γκολ του αγώνα είναι 0, 1 ή 2, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα Γκολ με Ασιατικό Χάντικαπ 2.75

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ under 2.5,3

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν τα γκολ του αγώνα είναι 0, 1 ή 2. Αν σημειωθούν 3 γκολ, το μισό ποντάρισμα επιστρέφεται και το άλλο μισό χάνει. Αν σημειωθούν 4 ή περισσότερα γκολ, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ over 2.75

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν σημειωθούν 4 γκολ ή περισσότερα σε ένα παιχνίδι. Στα 3 γκολ, το μισό ποντάρισμα κερδίζει και το άλλο μισό ποντάρισμα επιστρέφεται. Αν τα γκολ του αγώνα είναι 0, 1 ή 2, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα Γκολ με Ασιατικό Χάντικαπ 3

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ under 3

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν τα γκολ του αγώνα είναι 0, 1 ή 2. Αν σημειωθούν 3 γκολ, τα πονταρίσματα επιστρέφονται. Με 4 ή περισσότερα γκολ, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα γκολ με ασιατικό χάντικαπ over 3

    Τα στοιχήματα κερδίζουν αν σημειωθούν 4 γκολ ή περισσότερα σε ένα παιχνίδι. Στα 3 γκολ, τα πονταρίσματα επιστρέφονται. Αν τα γκολ του αγώνα είναι 0, 1 ή 2, τα στοιχήματα είναι χαμένα.

    Στοίχημα Γκολ με Ασιατικό Χάντικαπ live στοίχημα

    Υπολογίζονται όλα τα γκολ, ανεξάρτητα αν έχουν σημειωθεί πριν ή μετά την καταχώρηση του στοιχήματος.

  45. ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ

    Πρώτος Σκόρερ Ομάδας

    Υπολογίζονται γκολ που έχουν επιτευχθεί σε 90 λεπτά και παράταση. Δεν υπολογίζονται γκολ σε διαδικασία των πέναλτι. Εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat. Το όνομα της ομάδας είναι ενδεικτικό μόνο. Τα στοιχήματα θα ισχύουν, αν ένας παίκτης πάρει μεταγραφή σε μια άλλη ομάδα (από εκείνη που αναγράφεται από τον συμμετέχοντα).

    Πρώτος Σκόρερ Συλλόγου

    Υπολογίζονται γκολ στα 90 λεπτά και στην παράταση. Δεν υπολογίζονται γκολ σε διαδικασία των πέναλτι. Εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat. Αν δεν σκοράρει κανένας για την ομάδα, τα στοιχήματα είναι άκυρα.

    Πρώτος Σκόρερ

    Υπολογίζονται γκολ που έχουν επιτευχθεί σε 90 λεπτά και παράταση. Δεν υπολογίζονται γκολ σε διαδικασία των πέναλτι. Εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat (παρά ο παίκτης που λαμβάνει το Χρυσό παπούτσι κλπ). Το όνομα της ομάδας είναι ενδεικτικό μόνο. Τα στοιχήματα θα ισχύουν, εάν ένας παίκτης πάρει μεταγραφή σε μια άλλη ομάδα (από εκείνη που αναγράφεται από τον συμμετέχοντα).

    Συνολικά Διοργάνωσης

    Συνολικά Γκολ Διοργάνωσης, Συνολικά Γκολ Ομάδας, Ομάδα με τα περισσότερα γκολ - Για αγορές που ισχύουν στη συνολική διοργάνωση, γκολ που έχουν επιτευχθεί σε 90 λεπτά ή παράταση υπολογίζονται. Για αγορές που αναφέρονται σε ένα συγκεκριμένο σετ αγώνων σε μία δεδομένη ημερομηνία(ες). μόνο τα γκολ που έχουν επιτευχθεί σε 90 λεπτά υπολογίζονται. Γκολ που έχουν επιτευχθεί στη διαδικασία των πέναλτι δεν μετράνε.

    Εάν ένας αγώνας αναβληθεί, τα Συνολικά Γκολ (για ένα γκρουπ αγώνων σε δεδομένη ημερομηνία(-ες)) θα ακυρωθούν. Η Ομάδα με το Υψηλότερο Σκορ χρειάζεται το 50% των παιχνιδιών να παιχτούν προκειμένου τα στοιχήματα να ισχύουν, και ο Κανόνας 4 (Παρακρατήσεις) μπορεί να εφαρμοστεί σε περιπτώσεις αναβληθέντων αγώνων.

    Εύστοχα/Χαμένα Πέναλτι Διοργάνωσης - Υπολογίζονται τα πέναλτι που εκτελούνται στα 90 λεπτά, στην παράταση και στη διαδικασία των πέναλτι. Αν η εκτέλεση ενός πέναλτι επαναληφθεί, υπολογίζεται μόνο η τελευταία εκτέλεση

    Κόρνερ Διοργάνωσης – Υπολογίζονται μόνο τα κόρνερ στα 90 λεπτά.

    Ομάδα Που Πηγαίνει Αήττητη - Η ομάδα πρέπει να ολοκληρώσει τη διοργάνωση χωρίς να χάσει κανένα παιχνίδι ή οποιαδήποτε από τα δύο παιχνίδια εντός και εκτός έδρας. Μία ήττα μέσω γκολ εκτός έδρας, παράτασης ή διαδικασία των πέναλτι διευθετείται ως Όχι.

    Νικητής Διοργάνωσης και Πρώτος Σκόρερ (Δυάδα)

    Μια ειδική τιμή θα εφαρμόζεται για την πρόβλεψη του Νικητή Διοργάνωσης και του Πρώτου Σκόρερ. Ισχύουν κανόνες ισοπαλίας (dead-heat).

    Χρυσή Μπάλα

    Αυτή η αγορά διευθετείται στον νικητή της Χρυσής Μπάλας (τον καλύτερο παίκτη του τουρνουά όπως δηλώνεται από την FIFA).

    Χρυσό Γάντι

    Αυτή η αγορά διευθετείται στον νικητή του Χρυσού Γαντιού (τον καλύτερο τερματοφύλακα του τουρνουά όπως δηλώνεται από την FIFA).

    UEFA Παίκτης της Διοργάνωσης

    Αυτή η αγορά διευθετείται στον νικητή του βραβείου Παίκτης της Διοργάνωσης (ο καλύτερος παίκτης της διοργάνωσης όπως ανακοινώνεται από την UEFA).

    Head 2 Head Σκόρερ Ομάδας

    Και οι δύο παίκτες πρέπει να συμμετέχουν στο τουρνουά για να ισχύουν τα στοιχήματα. Σε περίπτωση ισοπαλίας,όλα τα στοιχήματα επιστρέφονται. Τα γκολ στην παράταση υπολογίζονται. Τα γκολ στα πέναλτι δεν υπολογίζονται.

    Ομάδα Που Θα Προχωρήσει Περισσότερο

    Στοίχημα για το γύρο στον οποίο θα αποκλειστεί η κάθε ομάδα, ανεξάρτητα από παράταση, επαναλήψεις αγώνων κλπ. Η ομάδα που έχει κερδίσει στον τελικό, θεωρείται ότι έχει προχωρήσει περισσότερο από όλες. Εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat. Ισχύει ανεξαρτήτως συμμετοχής.

    Head 2 Head Πρόκρισης

    Αν μια ομάδα αποβληθεί από τη διοργάνωση πριν από το παιχνίδι και η αντίπαλος προκριθεί χωρίς αγώνα, τότε τα στοιχήματα προκριματικών θα είναι άκυρα για αυτή την αναμέτρηση.

    Καλύτερη Ομάδα Ηπείρου

    Η διευθέτηση βασίζεται στη φάση που η ομάδα θα αποκλειστεί, ανεξάρτητα από παράταση. Αν μια ομάδα κερδίσει το τρόπαιο, θα λαμβάνεται ως Καλύτερη Ομάδα. Εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat.

  46. ΜΑΚΡΟΧΡΟΝΙΑ

    Ειδικά Στοιχήματα Σεζόν

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την τελική θέση στη βαθμολογία και τους βαθμούς της ομάδας στη σεζόν. Βαθμοί στα πλέι οφ δεν υπολογίζονται, εκτός αν αναφέρονται συγκεκριμένα στο στοίχημα.

    Ειδικά Στοιχήματα Σκόρερ - Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τον αριθμό των γκολ που έχουν σκοράρει για την ομάδα και στο πρωτάθλημα που αναφέρονται στον τίτλο της αγοράς

    Να Φτάσουν Στα Πλέι Οφ

    Οι ομάδες που τερματίζουν στις πρώτες θέσεις και προχωρούν στα πλέι οφ, είναι οι ομάδες που κερδίζουν σε αυτή την αγορά. πχ ομάδες που εξασφαλίζουν αυτόματη άνοδο ή που τερματίζουν κάτω από τις 4 θέσεις των πλέι οφ, θεωρούνται χαμένες.

    Στοίχημα Υποβιβασμού

    Αν μια ομάδα αποβληθεί από το πρωτάθλημα πριν από την έναρξη της χρονιάς, τότε όλα τα στοιχήματα αυτής της αγοράς θα ακυρωθούν και θα ανοίξει νέα αγορά για τον υποβιβασμό.

    Η αγορά αφορά των υποβιβασμό των ομάδων. Σε περίπτωση όπου επιβληθεί αφαίρεση βαθμών σε κάποια από αυτές τις ομάδες, τότε όλα τα στοιχήματα που αφορούν την συγκεκριμένη αγορά θα επιστραφούν ως ακυρωμένα.

    Ειδικά Μεταγραφών

    Ο σύλλογος του παίκτη αναφέρεται στην ομάδα με την οποία ο παίκτης έχει συμβόλαιο. Οι δανεισμοί δεν υπολογίζονται.

    Νικητής Σεζόν με Χάντικαπ

    Η διευθέτηση καθορίζεται μετά την πρόσθεση χάντικαπ πόντων στους τελικούς βαθμούς όλων των ομάδων της λίγκας. Ισχύουν κανόνες ισοπαλίας "dead-heat" (η διαφορά τερμάτων δεν υπολογίζεται).

    Στοίχημα Κατηγορίας

    Για σκοπούς διευθέτησης, στο στοίχημα κατηγορίας, οι θέσεις κατάταξης των ομάδων μετά την ολοκλήρωση του αγωνιστικού προγράμματος, θα καθορίζουν τις θέσεις (κανόνες dead-heat θα ισχύουν στην περίπτωση που δύο ή περισσότερες ομάδες ισοβαθμίσουν - σύμφωνα με τους επίσημους κανονισμούς της διοργάνωσης) χωρίς να υπολογίζονται πλέι οφ ή μετέπειτα αλλαγές και ενστάσεις από τις αντίστοιχες λίγκες. Τα ισχύουν και για τις ομάδες που δεν έχουν ολοκληρώσει όλους τους αγώνες.

    Η μόνη εξαίρεση είναι για τα πρωταθλήματα της Νοτίου Αμερικής, όπου ένας αγώνας πλέι-όφ παίζεται για να καθοριστεί ο πρωταθλητής, όταν ομάδες ισοβαθμούν στην πρώτη θέση. Σ' αυτή την περίπτωση, θα λαμβάνουμε ως πρωταθλητή, τον νικητή του επόμενου πλέι-οφ.

    Πρώτος σκόρερ

    Υπολογίζονται μόνο τα γκολ που έχουν επιτευχθεί στη συγκεκριμένη κατηγορία, ανεξάρτητα από την ομάδα. Η ομάδα που αναφέρεται δίπλα από το όνομα του ποδοσφαιριστή είναι απλά ενδεικτική. Μετρούν μόνο τα γκολ στο πρωτάθλημα, χωρίς πλέι οφ. Δεν υπολογίζονται αυτογκόλ. Εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat.

    Head 2 Head Σεζόν / Σύνολο Βαθμών Ομάδας

    Αν κάποια ομάδα δεν ολοκληρώσει το αγωνιστικό πρόγραμμα, τότε όλα τα στοιχήματα και head 2 head και βαθμών ομάδας που αφορούν τη συγκεκριμένη ομάδα, ακυρώνονται.

    Επόμενος Μόνιμος Προπονητής

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τον επόμενο προπονητή που ανακοινώνεται από το σωματείο. Στοιχήματα που θα τοποθετηθούν μετά τη δημόσια κοινοποίηση της πρόσληψης, θα ακυρωθούν. Υπηρεσιακοί προπονητές δεν υπολογίζονται σε αυτή την αγορά. Σε περίπτωση που κάποιος προσλαμβάνεται αλλά δεν ονομάζεται προπονητής, τότε η διευθέτηση θα γίνει με βάση το ποιός επιλέγει τη σύνθεση της πρώτης ομάδας. Φροντιστές και προσωρινοί προπονητές που ολοκληρώνουν τουλάχιστον 10 αγωνιστικά παιχνίδια θα θεωρούνται μόνιμοι προπονητές.

    Προπονητές να Χάσουν τη Θέση τους μέχρι το Τέλος της Σεζόν

    Το τέλος της χρονιάς καθορίζεται από το αγωνιστικό πρόγραμμα, συμπεριλαμβανομένων τυχόν αγώνων πλέι οφ.

    Επόμενος Προπονητής που Θα Χάσει τη Θέση Του (Sack Race)

    Αν κανένας προπονητής δεν φύγει από τη θέση του μέχρι το τέλος του αγωνιστικού προγράμματος της χρονιάς (περιλαμβανομένων τυχόν πλέι οφ), τότε κερδίζει η επιλογή «κανένας προπονητής». Ο προπονητής θεωρείται ότι έχασε τη θέση του, είτε απολυθεί, είτε παραιτηθεί ο ίδιος.

    Γκολ Ομάδος

    Ο αριθμός των γκολ που θα πετύχει μια ομάδα. Υπολογίζονται τα γκολ στα 90 λεπτά μόνο, όχι στην παράταση και τα πέναλτι.

    Σύνολο Γκολ Παίκτη

    Πρέπει ο παίκτης να έχει συμμετοχή στη διοργάνωση για να ισχύσουν τα στοιχήματα. Υπολογίζονται γκολ στην κανονική διάρκεια και στην παράταση. Δεν υπολογίζονται γκολ στη διαδικασία των πέναλτι.

    Συνολικά Κόρνερ, Κόρνερ στο Δεύτερο Ημίχρονο

    Δεν υπολογίζονται τα κόρνερ που καταλογίζονται αλλά δεν εκτελούνται. Παρακαλώ σημειώστε ότι αυτό ισχύει για όλες τις αγορές κόρνερ.

    Σε περίπτωση διακοπής του αγώνα πριν συμπληρωθούν 90 λεπτά, τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν έχει κριθεί η διευθέτηση τους.

    Σε περίπτωση επανάληψης της εκτέλεσης ενός κόρνερ (π χ φάουλ στην περιοχή), υπολογίζεται μόνο μια εκτέλεση.

    Κόρνερ Παράτασης Σε-Εξέλιξη

    Υπολογίζονται μόνο τα κόρνερ της παρατασης. Σε περίπτωση που ένας αγώνας διακοπεί πριν την ολοκλήρωση της παράτασης, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός από αυτά που η διευθέτηση τους έχει ήδη κριθεί.

    Χάντικαπ Κόρνερ

    Τα κόρνερ που καταλογίζονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν υπολογίζονται. Το χάντικαπ εφαρμόζεται στον τελικό αριθμό κόρνερ για κάθε ομάδα για να κριθεί ο νικητής. Τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο αγώνας διακοπεί.

    Κόρνερ Ομάδας

    Η διευθέτηση βασίζεται στον αριθμό των κόρνερ που εκτελούνται από την αναγραφόμενη ομάδα. Στην περίπτωση μιας διακοπής αγώνα πριν την ολοκλήρωση των 90 λεπτών, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός κι αν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί. Τα κόρνερ που καταλογίζονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν μετρούν.

    Στοίχημα Γκολ Παράτασης Σε-Εξέλιξη με Ασιατικό Χάντικαπ

    Ισχύουν οι κανονισμοί για γκολ σε εξέλιξη, όμως υπολογίζονται μόνο τα γκολ της παράτασης. Θεωρείται ότι στο ξεκίνημα της παράτασης το σκορ είναι 0-0.

    Γεγονότα 10 Λεπτών

    Κόρνερ/Ελεύθερα από το Τέρμα/Ελεύθερα Χτυπήματα/Πλάγια - Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση των αριθμό γεγονότων που έχουν σημειωθεί στο συγκεκριμένο δεκάλεπτο. Τα δεκάλεπτα 41-50 και 81-90 περιλαμβάνουν και τους χρόνους καθυστερήσεων. Μετρούν μόνο τα γεγονότα εντός της περιόδου που έχουν εκτελεστεί και όχι που έχουν καταλογιστεί.
    Στην περίπτωση διακοπής αγώνα, οποιαδήποτε στοιχήματα σε μη ολοκληρωμένα δεκάλεπτα ακυρώνονται, εκτός αν η διευθέτηση τους έχει ήδη κριθεί. Για την αγορά φάουλ δεκαλέπτου, το πέναλτι δεν υπολογίζεται ως φάουλ. Σε περίπτωση επανάληψης κόρνερ, πλαγίων, φάουλ, ελευθέρων χτυπημάτων, μετράει μόνο μια εκτέλεση. Αν δοθεί αλλαγή στο πλάγιο, δεν υπολογίζεται αυτό που δεν εκτελέστηκε σωστά.

    Κάρτες - Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση των αριθμό γεγονότων που έχουν σημειωθεί στο συγκεκριμένο δεκάλεπτο. Τα δεκάλεπτα 41-50 και 81-90 περιλαμβάνουν και τους χρόνους καθυστερήσεων.
    Αυτή η αγορά διευθετείται κατά τη στιγμή που καταλογίζεται το γεγονός, π.χ. όταν δίνεται η κάρτα από τον διαιτητή.

    Αν το VAR χρησιμοποιηθεί για να επιβεβαιώσει ένα γκολ, ο χρόνος του αρχικού γκολ θα ισχύει.

    Αν το VAR χρησιμοποιηθεί για να αναδειχθεί μια κόκκινη κάρτα, τότε ο χρόνος διευθέτησης θα είναι όταν ο διαιτητής υποδείξει την κόκκινη κάρτα, μετά την εξέταση του VAR.

    Γεγονότα 1 Λεπτού και Επόμενη Στημένη Μπάλα (5 Λεπτά) – Συμπεριλαμβανομένων των Σε-Εξέλιξη

    Κόρνερ/Ελεύθερο από το Τέρμα/Ελεύθερο Χτύπημα/Πλάγιο - Αυτές οι αγορές διευθετούνται τη στιγμή της εκτέλεσης του συμβάντος – όχι της υπόδειξής του. Στην περίπτωση επανάληψης της εκτέλεσης, η διευθέτηση βασίζεται στη στιγμή που το (μη αντικανονικό) συμβάν εκτελείται, ενώ το αντικανονικό συμβάν δεν λαμβάνεται υπόψη.

    Κάρτα/Πέναλτι - αυτές οι αγορές διευθετούνται κατά τη στιγμή που καταλογίζεται το γεγονός, π.χ. όταν δίνεται η κάρτα από τον διαιτητή, ή όταν ο διαιτητής δείχνει το σημείο του πέναλτι. Η έκβαση του πέναλτι (εύστοχο/χαμένο/αντικανονικό) δεν λαμβάνεται υπόψη.

    Αν το VAR χρησιμοποιηθεί για να επιβεβαιώσει ένα πέναλτι ή ένα γκολ, ο χρόνος του αρχικού γκολ ή πέναλτι θα ισχύει.

    Αν το VAR χρησιμοποιηθεί για να καταλογιστεί ένα πέναλτι ή να υποδειχθεί μια κόκκινη κάρτα, τότε ο χρόνος διευθέτησης θα είναι όταν ο διαιτητής καταλογίσει το πέναλτι ή υποδείξει την κόκκινη κάρτα, μετά την εξέταση του VAR. Αν το VAR χρησιμοποιηθεί για να αλλάξει την αρχική απόφαση για πέναλτι, τότε δεν θα έχει καταλογιστεί πέναλτι σε αυτή την περίπτωση.

    Σημειώστε ότι ένα πέναλτι δεν λαμβάνεται ως ένα ελεύθερο χτύπημα.

    Γκολ Μονά/Ζυγά

    Αν το σκορ είναι 0-0, υπολογίζεται ως ζυγός αριθμός. Για τις αγορές Ομάδας Μονά/Ζυγά, αν η συγκεκριμένη ομάδα δεν σκοράρει, τότε θα διευθετήσουμε σ έναν ζυγό αριθμό γκολ. Σε περίπτωση που δεν ολοκληρωθεί ο αγώνας, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

    Και οι Δύο Ομάδες να Σκοράρουν

    Στην περίπτωση που ένας αγώνας διακοπεί αφότου έχουν σκοράρει και οι δύο ομάδες, τα στοιχήματα στην επιλογή "Ναι" θα διευθετούνται ως κερδισμένα και αυτά για την επιλογή "'Όχι" ως χαμένα. Διαφορετικά, αν ο αγώνας αναβληθεί ή διακοπεί δίχως να έχουν σκοράρει και οι δύο ομάδες, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

    Και οι Δύο Ομάδες να Σκοράρουν στο 1ο και/ή στο 2ο Ημίχρονο

    Πρόβλεψη για το εάν θα σκοράρουν και οι δύο ομάδες στο 1ο ημίχρονο και εάν και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν στο 2ο ημίχρονο του αγώνα. Σε περίπτωση διακοπής τα στοιχήματα ακυρώνονται εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

    Γηπεδούχος/Φιλοξενούμενη Ομάδα να Σκοράρει στο 1ο/2ο Ημίχρονο

    Προβλέπεται αν μία ομάδα θα σκοράρει στο 1ο Ημίχρονο ή 2ο Ημίχρονο του αγώνα. Τα στοιχήματα θα ακυρωθούν αν ο αγώνας αναβληθεί εκτός και αν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί. Αν ένας αγώνας παιχτεί σε ένα ουδέτερο γήπεδο, η ομάδα που αναφέρεται ως πρώτη θα θεωρηθεί ως η γηπεδούχος ομάδα για στοιχηματικούς λόγους.

    Αποτέλεσμα Ημιχρόνου / Να Σκοράρουν Και Οι Δύο Ομάδες

    Προβλέψτε το αποτέλεσμα του 1ου ημιχρόνου του αγώνα ΚΑΙ αν οι δύο ομάδες θα σκοράρουν στο 1ο ημίχρονο. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ο αγώνας διακοπεί, εκτός κι αν η διευθέτησή τους έχει ήδη καθοριστεί.

    Αποτέλεσμα Ημιχρόνου / Συνολικά Γκολ

    Προβλέψτε το αποτέλεσμα του 1ου ημιχρόνου του αγώνα ΚΑΙ τον αριθμό των γκολ του 1ου ημιχρόνου. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ο αγώνας διακοπεί, εκτός κι αν η διευθέτησή τους έχει ήδη καθοριστεί.

    Γρηγορότερο Γκολ

    Πρόβλεψη για την ομάδα που θα πετύχει το πιο γρήγορο γκολ, σε σχέση με την έναρξη του αγώνα. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat και o Κανόνας 4 (Παρακρατήσεις). Η διευθέτηση κρίνεται από το λεπτό στο οποίο θα επιτευχθεί το πρώτο γκολ. Αγώνες με καθυστέρηση στην έναρξη, υπολογίζονται, με την προϋπόθεση ότι ο αγώνας θα διεξαχθεί την ίδια μέρα

    Γκολ Over/Under

    Πρόβλεψη για το αν θα σημειωθούν περισσότερα ή λιγότερα από 2.5 γκολ. Σε περίπτωση που ο αγώνας διακοπεί πριν τη συμπλήρωση 90 λεπτών, τότε τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν η διευθέτηση τους έχει ήδη κριθεί.

    Σύνολο Λεπτών Γκολ

    Πρόβλεψη για το σύνολο λεπτών επίτευξης των γκολ σε ένα παιχνίδι. Για παράδειγμα αν σημειωθούν γκολ στο 24', 51' και 59', το σύνολο είναι 134 λεπτά. Τα γκολ στις καθυστερήσεις του πρώτου ημιχρόνου μετρούν ως 45. Tα γκολ στις καθυστερήσεις του αγώνα μετρούν ως 90.
    Σε περίπτωση αμφιβολίας για το λεπτό επίτευξης του γκολ, λαμβάνεται υπόψη η επίσημη πληροφόρηση από τη διοργανώτρια αρχή.

    Αν ο αγώνας διακοπεί, τότε ακυρώνονται τα στοιχήματα, εκτός από εκείνα που έχουν κριθεί σύμφωνα με τα γκολ που έχουν ήδη επιτευχθεί. (π.χ. γκολ στα λεπτά 40, 45 και 60 και διακοπή στο 65ο λεπτό - τα στοιχήματα για σύνολο over 140 θα πληρωθούν ως κερδισμένα, ενώ τα στοιχήματα για under θα είναι χαμένα).

    Μέθοδος Επίτευξης Επόμενου Γκολ

    Φάουλ: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί απευθείας με εκτέλεση φάουλ. Σε περίπτωση που η μπάλα χτυπήσει αλλού, το γκολ θα ισχύσει αν αποδοθεί στον παίκτη που εκτέλεσε το φάουλ. Περιλαμβάνει επίσης γκολ που σκοράρονται απευθείας από χτύπημα κόρνερ.

    Πέναλτι: Το γκολ πρέπει να σημειωθεί απ' ευθείας με την εκτέλεση πέναλτι, με τον εκτελεστή του πέναλτι να ονομάζεται σκόρερ.

    Αυτογκόλ: Αν το γκολ κατακυρωθεί ως αυτογκόλ.

    Κεφαλιά: Η τελευταία επαφή του σκόρερ πρέπει να είναι με το κεφάλι.

    Σούτ: Όλοι οι άλλοι τρόποι που δεν περιλαμβάνονται στις παραπάνω περιγραφές.

    Κανένα Γκολ

    Σύνολο Αριθμών Φανέλας Σκόρερ

    Αν κάποιο γκολ είναι αυτογκόλ, τότε ο θα μετρήσει ο αριθμός φανέλας του παίκτη που έχει σημειώσει το αυτογκόλ, για λογαριασμό της ομάδας που έχει υπέρ της το γκολ. Αυτό είναι διαφορετικό από τον κανονισμό για τον πρώτο παίκτη που θα σκοράρει.

    Για σκοπούς διευθέτησης στοιχήματος για κάθε ποδοσφαιριστή ισχύει ο αριθμός που είχε στη φανέλα του όταν μπήκε στο παιχνίδι (ή στην περίπτωση αλλαγής, όταν μπαίνει στο γήπεδο).

    Για κάθε παίκτη που δεν φέρει αριθμό φανέλας, θα υπολογίζεται ο αριθμός 12.

    Αν ο αγώνας διακοπεί πριν συμπληρωθούν 90 λεπτά, τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν η διευθέτηση τους έχει ήδη κριθεί.

    Η Ομάδα να Σκοράρει το Πρώτο/ Δεύτερο/ Επόμενο Γκολ

    Τα αυτογκόλ υπολογίζονται για την ομάδα που έχει υπέρ της το γκολ.

    Ομάδα να Σκοράρει Τελευταία

    Αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

    Τελευταίο Πέναλτι Εύστοχο/Χαμένο

    Προβλέψτε εάν το τελευταίο πέναλτι θα είναι εύστοχο ή χαμένο - εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στην διαδικασία των πέναλτι όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

    Επόμενο Πέναλτι Ομάδας

    Προβλεψτε αν το επόμενο πέναλτι για μια ομάδα θα είναι εύστοχο ή χαμένο - εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στα πέναλτι η εάν η ομάδα δεν χτυπήσει κανένα πέναλτι όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται. Στην περίπτωση ενός αντικανονικού πέναλτι (όπου ο διαιτητης καταλογίζει στον εκτελεστή του πέναλτι ένα αντικανονικό τρέξιμο ή λάκτισμα), το πέναλτι δεν θα θεωρείται ως εύστοχο ή χαμένο και δεν θα μετρά για αυτή την αγορά.

    Εύστοχα Πέναλτι Ομάδας

    Προβλέψτε το συνολικό αριθμό των εύστοχων πέναλτι για μια ομάδα στην διαδικασία των πέναλτι - εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στα πέναλτι όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

    Ομάδα Που Θα Χτυπήσει Το Τελευταίο Πέναλτι

    Προβλέψτε ποια ομάδα θα χτυπήσει το τελευταίο πέναλτι - εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στην διαδικασία των πέναλτι όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

    Συνολικά Εύστοχα Πέναλτι (Στοίχημα Γκολ)

    Προβλέψτε το συνολικό αριθμό των πέναλτι που θα μπουν κατα την διαδικασία των πέναλτι - εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στην διαδικασία των πέναλτι όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

    Διαδικασία Πέναλτι - Ασιατικό Χάντικαπ

    Όλα τα στοιχήματα στις αγορές Ασιατικού Χάντικαπ στα Πέναλτι Σε-Εξέλιξη διευθετούνται σύμφωνα με το score-line για το υπόλοιπο της διαδικασίας των πέναλτι μετά απο την τοποθέτηση του στοιχήματος π.χ πέναλτι που έχουν γίνει πριν την τοποθέτηση του στοιχήματος αγνοούνται για λόγους στοιχηματικούς.
    Αν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στη διαδικασία των πέναλτι όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

    Συνολικά Εύστοχα Πέναλτι (Over/Under)

    Προβλέψτε το συνολικό αριθμό των πέναλτι που θα μπουν κατα την διαδικασία των πέναλτι - εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στην διαδικασία των πέναλτι όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

    Αγορές Ελεύθερων Χτυπημάτων

    Στην περίπτωση ενός αγώνα που διακόπτεται πριν την ολοκλήρωση των 90 λεπτών, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχιε ήδη καθοριστεί.

    1ο Ημίχρονο - Αγορές Ελεύθερων Χτυπημάτων: Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ο αγώνας διακοπεί πριν το ημίχρονο, εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

    10 Λεπτά - Αγορές Ελεύθερων Χτυπημάτων: Τα Ελεύθερα Χτυπήματα πρέπει να υποδειχθούν εντός του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος, π.χ. μεταξύ 0:00 και 09:59 για να θεωρούνται εντός των πρώτων 10 λεπτών.
    Η καθορισμένη περίοδος των 10 λεπτών πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα (εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί).

    Η διευθέτηση μιας συγκεκριμένης αγοράς Εναλλακτικών Ελεύθερων Χτυπημάτων βασίζεται στον αριθμό των Ελεύθερων Χτυπημάτων στο τέλος της καθορισμένης περιόδου του αγώνα, π.χ. 1ο Ημίχρονο / 2ο Ημίχρονο / 10 Λεπτά. Τα Ελεύθερα Χτυπήματα που καταλογίζονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν μετρούν.

    Αγορές Ελεύθερων από το Τέρμα

    Στην περίπτωση ενός αγώνα που διακόπτεται πριν την ολοκλήρωση των 90 λεπτών, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχιε ήδη καθοριστεί.

    1ο Ημίχρονο - Αγορές Ελεύθερων από το Τέρμα: Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ο αγώνας διακοπεί πριν το ημίχρονο, εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

    10 Λεπτά - Ελεύθερων από το Τέρμα: Τα Ελεύθερα από το Τέρμα πρέπει να υποδειχθούν εντός του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος, π.χ. μεταξύ 0:00 και 09:59 για να θεωρούνται εντός των πρώτων 10 λεπτών.
    Η καθορισμένη περίοδος των 10 λεπτών πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα (εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί).

    Η διευθέτηση μιας συγκεκριμένης αγοράς Εναλλακτικών Ελεύθερων από το Τέρμα βασίζεται στον αριθμό των Ελεύθερων από το Τέρμα στο τέλος της καθορισμένης περιόδου του αγώνα, π.χ. 1ο Ημίχρονο / 2ο Ημίχρονο / 10 Λεπτά. Τα Ελεύθερα Χτυπήματα που καταλογίζονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν μετρούν.

    Αγορές Πλαγίων αουτ

    Στην περίπτωση ενός αγώνα που διακόπτεται πριν την ολοκλήρωση των 90 λεπτών, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχιε ήδη καθοριστεί.

    1ο Ημίχρονο - Αγορές Πλαγίων: Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ο αγώνας διακοπεί πριν το ημίχρονο, εκτός κι αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

    10 Λεπτά - Αγορές Πλαγίων: Τα Πλάγια πρέπει να αποδειχθούν εντός του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος, π.χ. μεταξύ 0:00 και 09:59 για να θεωρούνται εντός των πρώτων 10 λεπτών.
    Η καθορισμένη περίοδος των 10 λεπτών πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα (εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί).

    Η διευθέτηση μιας συγκεκριμένης αγοράς Εναλλακτικών Πλαγίων βασίζεται στον αριθμό των Πλαγίων στο τέλος της καθορισμένης περιόδου του αγώνα, π.χ. 1ο Ημίχρονο / 2ο Ημίχρονο / 10 Λεπτά. Τα Ελεύθερα Χτυπήματα που καταλογίζονται αλλά δεν εκτελούνται, δεν μετρούν.

    Αγορές Διαφοράς Νίκης

    Στην περίπτωση ενός αγώνα που διακόπτεται πριν την ολοκλήρωση των 90 λεπτών, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

    1ο Ημίχρονο - Αγορές Διαφοράς Νίκης: Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ο αγώνας διακοπεί πριν το ημίχρονο

    10 Λεπτά - Αγορές Διαφοράς Νίκης: Τα Γκολ πρέπει να καταλογιστούν εντός του συγκεκριμένου χρονικού διαστήματος, π.χ. μεταξύ 0:00 και 09:59 για να θεωρούνται εντός των πρώτων 10 λεπτών.
    Η καθορισμένη περίοδος των 10 λεπτών πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

    Sportbladet Zoom (ποιός παίκτης θα καλύψει τα περισσότερα μέτρα;)

    Συμπεριλαμβάνονται όλοι, παίξουν ή όχι. Μετρούν μόνο οι αναγραφόμενοι παίκτες. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά Sportbladet Zoom.

    Στατιστικά Αγώνα/Ομάδας/Παίκτη

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το αποτέλεσμα στα 90 λεπτά αγώνα. Σε περίπτωση διακοπής του αγώνα πριν την ολοκλήρωση των 90 λεπτών, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός κι αν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

    Για αγορές Στατιστικών Παίκτη, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ο παίκτης δεν ξεκινήσει τον αγώνα ή αν τοποθετήσετε ένα στοίχημα κατά τη διάρκεια του Ημιχρόνου και o παίκτης δεν επιστρέψει στον αγώνα για το 2ο ημίχρονο, τότε τα στοιχήματα θα γίνονται άκυρα.

    Στατιστικά Αγώνα (Σουτ στο τέρμα,Σουτ,Πλάγια,Ελεύθερα από το τέρμα,Οφσάιντ / Ομαδικά Οφσάιντ,Φάουλ / Ομαδικά Φάουλ ,Πάσες,Τάκλιν) & (Πρώτο Οφσάιντ, Πρώτο Πλάγιο, Πρώτο Σουτ στο τέρμα, Πρώτο Ελεύθερα από το τέρμα)

    Για τη διευθέτηση των στοιχημάτων θα λαμβάνονται υπόψιν τα στατιστικά από την επίσημη διοργανώτρια αρχή. Όπου τα στατιστικά αυτά δεν είναι διαθέσιμα, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά της Logflex Limited.

    Σουτ στο Τέρμα

    Για τη διευθέτηση των στοιχημάτων θα λαμβάνονται υπόψιν τα στατιστικά από την επίσημη διοργανώτρια αρχή. Όπου τα στατιστικά αυτά δεν είναι διαθέσιμα, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά της Logflex Limited.

    Οφσάιντ (Αγώνα/Ομάδας)

    Καταλογίζεται σε παίκτη που θεωρείται ότι βρίσκεται σε μια θέση οφσάιντ και υποδεικνύεται ένα ελεύθερο χτύπημα.

    Ασίστ (Επιλεγμένου Παίκτη)

    Η τελευταία επαφή με την μπάλα (πάσα, σουτ-πάσα ή οποιαδήποτε άλλη επαφή) που καταλήγει σε επίτευξη ενός γκολ από τον παραλήπτη της μπάλας, χωρίς μια καθοριστική επαφή της μπάλας από αντίπαλο παίκτη. Για αυτογκόλ ή πέναλτι δεν καταγράφεται κάποια ασίστ.

    Τάκλιν (Ομάδας/Επιλεγμένου Παίκτη)

    Ως τάκλιν ορίζεται η ενέργεια κατά την οποία ένας παίκτης ακουμπά την μπάλα σε προβολή επί του εδάφους και απομακρύνει την μπάλα επιτυχώς από τον παίκτη που την είχε στην κατοχή του.

    Ο παίκτης στον οποίο γίνεται τάκλιν, πρέπει να έχει ξεκάθαρα την μπάλα στην κατοχή του προτού δεχθεί το τάκλιν.

    Πάσες (Επιλεγμένου Παίκτη)

    Ένα εκούσιο λάκτισμα της μπάλας από έναν παίκτη προς έναν άλλο. Οι σέντρες, τα πλάγια και οι ρίψεις της μπάλας από τερματοφύλακα δεν μετρούν ως πάσες. Τα ελεύθερα από το τέρμα, τα ελεύθερα χτυπήματα, τα κόρνερ, η σέντρα του αγώνα και τα πέναλτι, μπορούν να παιχτούν ως μια πάσα.

    Δοκάρι

    Δοκάρι θεωρείται για τη διευθέτηση της αγοράς, οποιοδήποτε σουτ προσκρούσει στο δοκάρι και δεν καταλήξει στα δίχτυα.

    Για τη διευθέτηση των στοιχημάτων θα λαμβάνονται υπόψιν τα στατιστικά από την επίσημη διοργανώτρια αρχή. Όπου τα στατιστικά αυτά δεν είναι διαθέσιμα, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά της Logflex MT Limited.

Μπάσκετ

  1. Στοιχήματα Αγώνα

    Όλοι οι αγώνες πρέπει να ξεκινήσουν την προκαθορισμένη επίσημη ημερομηνία διεξαγωγής (τοπική ώρα της τοποθεσίας/γηπέδου) ώστε τα στοιχήματα να θεωρούνται έγκυρα. Αν ο τόπος διεξαγωγής ενός αγώνα διαφοροποιηθεί, τα στοιχήματα που αφορούν τον αγώνα θα ισχύουν εφόσον η γηπεδούχος ομάδα εξακολουθεί να λογίζεται ως γηπεδούχος και μετά την αλλαγή. Αν αντιστραφεί η σειρά Γηπεδούχος-Φιλοξενούμενη σε Φιλοξενούμενη-Γηπεδούχος, τότε τα αρχικά στοιχήματα του αγώνα θεωρούνται άκυρα. Σε αγορές διπλής επιλογής (2way) ισχύει κανόνας επιστροφής πονταρίσματος εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Τα πονταρίσματα σε μονά στοιχήματα επιστρέφονται και σε πολλαπλά/παρολί η επιλογή θεωρείται ως μονάδα (απόδοση 1.00).

    Εάν ο αγώνας εγκαταλειφθεί πριν από την ολοκλήρωση του επίσημου αποτελέσματος, τα αποτελέσματα θα θεωρούνται επίσημα εάν έχουν απομείνει κάτω από 5 λεπτά κατά τη στιγμή της εγκατάλειψης. Αυτό σημαίνει π.χ.

    "43" λεπτά παιχνιδιού, π.χ. για NBA (κανονική διάρκεια παιχνιδιού 48 λεπτά)

    "35" λεπτά παιχνιδιού, π.χ. για WNBA, NCAAB, FIBA (κανονική διάρκεια παιχνιδιού 40 λεπτά)

    Εάν δεν αναφέρεται κάτι διαφορετικό, τότε αυτός ο κανόνας ισχύει για όλα τα στοιχήματα.

    Εάν ο αγώνας εγκαταλειφθεί οποιαδήποτε άλλη στιγμή, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν τα στοιχήματα είχαν ήδη κριθεί πριν από τη στιγμή της εγκατάλειψης. Τα στοιχήματα αγώνα διευθετούνται με βάση το σκορ στη λήξη του αγώνα (κόρνα γραμματείας/φύλλο αγώνα). Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και προσφυγές δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα.

  2. Στοιχήματα πριν την έναρξη του αγώνα (συμπεριλαμβανομένων Ειδικών Στοιχημάτων)

    Τα στοιχήματα που τοποθετούνται πριν την έναρξη του αγώνα συμπεριλαμβάνουν τυχόν παράταση/εις, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, όπως π.χ σε φάση διοργάνωσης με διπλά παιχνίδια σε home and away format, όπου σε περίπτωση ισοπαλίας δεν υπάρχει παράταση. Σε περίπτωση που το άθροισμα πόντων της κάθε ομάδας και στους δύο αγώνες είναι ίσο, τότε ο δεύτερος χρονικά αγώνας οδηγείται σε παράταση ακόμα και εάν δεν λήξει ισόπαλος.

  3. Σε στοιχήματα αγώνα σε εξέλιξη (Ζωντανό Στοίχημα) υπολογίζεται η παράταση

    Αν ένα παιχνίδι αναβληθεί ή ακυρωθεί μετά την έναρξη, τότε πρέπει να απομένουν πέντε λεπτά ή λιγότερα για να ισχύσουν τα στοιχήματα,εκτός αν η διευθέτηση τους έχει ήδη καθοριστεί. Στις αγορές Χάντικαπ, Νικητής Αγώνα, Σύνολα Πόντων Ομάδας και Αγώνα, Ημίχρονο-Τελικό (προβλέπεται αποτέλεσμα ημιχρόνου και τελικό), Περιθώριο Νίκης, Σύνολα Πόντων Αγώνα Μονά-Ζυγά, προσμετράται η παράταση,εκτός αν ορίζεται διαφορετικά,όπως πχ σε φάση διοργάνωσης με διπλά παιχνίδια σε home and away format, όπου σε περίπτωση ισοπαλίας δεν υπάρχει παράταση. Σε περίπτωση που το άθροισμα πόντων της κάθε ομάδας και στους δύο αγώνες είναι ίσο, τότε ο δεύτερος χρονικά αγώνας οδηγείται σε παράταση ακόμα και αν δεν λήξει ισόπαλος.

  4. Στοιχήματα Περιόδου/Ημιχρόνου

    Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται για γεγονότα που θα συμβούν κατά τη διάρκεια της Χ περιόδου ή ημιχρόνου (π.χ. 1η περίοδος - Νικητής), ισχύουν μόνο για τη X περίοδο όπως αυτή ορίζεται χρονικά από την διοργανώτρια αρχή. Αγορές τριπλής επιλογής διευθετούνται με βάση το σκορ στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα. Η παράταση ΔΕΝ υπολογίζεται σε όλα τα στοιχήματα που αφορούν αγορές 4ης περιόδου καθώς και στις αγορές, «Περίοδος με περισσότερους πόντους», «Να κερδίσει και τα 2 ημίχρονα» και «Να κερδίσει όλες τις περιόδους» . Κανόνες Dead-heat ισχύουν στις αγορές Πρώτος Σκόρερ Ομάδος, Πρώτος Σκόρερ Αγώνα, Πρώτος Ριμπάουντερ, Πρώτος στις Ασίστ, Πρώτος στα Κοψίματα, Πρώτος στα Κλεψίματα.

  5. Ειδικά Παικτών/Head 2 Head Παικτών

    Ο στοιχηματισμός είναι διαθέσιμος στην αγωνιστική απόδοση ενός συγκεκριμένου παίκτη για μια ποικιλία από στατιστικές κατηγορίες π.χ. πόντοι, ριμπάουντ, ασίστ, κοψίματα, ελεύθερες βολές. Κανόνες επιστροφής πονταρίσματος εφαρμόζονται. Οι παίκτες πρέπει να συμμετέχουν στον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα (να πάρουν δηλαδή χρόνο συμμετοχής). Αυτό ισχύει και στις περιπτώσεις συνδυαστικών στοιχημάτων απόδοσης παίκτη / στοιχήματα αγώνα (σύνολο πόντων, νίκη, χάντικαπ κλπ.). Σε αυτή την περίπτωση, εφόσον ο παίκτης δεν συμμετέχει στον αγώνα, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Η παράταση υπολογίζεται για οποιαδήποτε στοιχήματα παικτών, εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά. Αγωνιστικές αποδόσεις παικτών συγκρίνονται για σκοπούς στοιχηματισμού σε ένα Head 2 Head παικτών. Μπορεί να χρησιμοποιούνται χάντικαπ και να προστίθενται στο σκορ κάθε παίκτη για να καθοριστεί το αποτέλεσμα της αγοράς. Ισχύουν κανόνες επιστροφής πονταρίσματος. Οι παίκτες πρέπει να συμμετέχουν αμφότεροι στον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα.

  6. Σκόρερ Πρώτου Πόντου / Σκόρερ πρώτου τριπόντου

    Οι παίκτες πρέπει να συμμετέχουν στον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα όταν σημειώνεται ο πρώτος πόντος ή το πρώτο τρίποντο αντίστοιχα (ισχύει και για τα αντίστοιχα στοιχήματα σε κάθε περίοδο/ημίχρονο). Σε διαφορετική περίπτωση, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

  7. Double double/Triple Double

    Οι παίκτες πρέπει να συμμετέχουν στον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα όταν σημειώνεται ο πρώτος πόντος ή το πρώτο τρίποντο αντίστοιχα (ισχύει και για τα αντίστοιχα στοιχήματα σε κάθε περίοδο/ημίχρονο). Σε διαφορετική περίπτωση, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

  8. Νικητής τζάμπολ

    Ισοδυναμεί με την πρώτη κατοχή της μπάλας από τη μία ομάδα, αμέσως μετά το τζάμπολ.

  9. Νικητήριο Καλάθι (Buzzer Beater)

    Είναι το σουτ που πραγματοποιείται πριν από τη λήξη του χρόνου του ρολογιού του παιχνιδιού, αλλά δεν μπαίνει στο καλάθι παρά μόνο εφόσον λήξει ο χρόνος στο ρολόι του παιχνιδιού. Για να θεωρείται ένα σουτ buzzer beater θα πρέπει να μην απομένει καθόλου χρόνος επίθεσης για την αντίθετη ομάδα. Η ομάδα που κερδίζει το παιχνίδι θα πρέπει να βρίσκεται πίσω στο σκορ ή να βρίσκεται σε ισοπαλία, πριν από αυτό το σουτ και να κερδίσει το παιχνίδι, μετά από αυτό το σουτ. Οι ελεύθερες βολές δεν υπολογίζονται ως buzzer beater σουτ.

  10. Περιθώριο Νίκης

    Πρόβλεψη της διαφοράς νίκης για μια από τις 2 ομάδες.

  11. Πρώτη ομάδα στους Χ Πόντους

    Πρόβλεψη της ομάδας που θα φτάσει πρώτα στους πόντους που δηλώνονται κάθε φορά. Σε περίπτωση που καμία από τις δύο ομάδες δεν φτάσει στο δηλωμένο αριθμό πόντων, όπως περιγράφεται στην αγορά στοιχηματισμού, τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα, εκτός αν δηλώνεται διαφορετικά.

  12. Ομάδα Που Θα Προχωρήσει Περισσότερο και Φάση Αποκλεισμού

    Θα λαμβάνεται υπόψη η ψηλότερη επίσημη κατάταξη (σύμφωνα με τη διοργανώτρια αρχή) για διευθέτηση του στοιχήματος, εκτός από ομάδες που αποκλείονται στο ίδιο στάδιο και δεν υπάρχει συγκεκριμένη θέση κατάταξης. Σε τέτοια περίπτωση, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

  13. Στοίχημα Νικητή Πρωταθλήματος

    Προέβλεψε τον νικητή μιας διοργάνωσης ή γεγονότος. Στοιχήματα σε μη συμμετέχοντες δεν επιστρέφονται. Η αγορά διευθετείται σύμφωνα με την επίσημη επικυρωμένη βαθμολογία της διοργανώτριας αρχής. Ισχύουν όλα τα στοιχήματα ανεξάρτητα από μετακίνηση ομάδας, μετονομασία ομάδας ή αλλαγή της διάρκειας της αγωνιστικής χρονιάς.

  14. Στοίχημα Σειράς Αγώνων

    Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν δεν συμπληρωθεί η θεσπισμένη σειρά ή αν αλλάξει ο προγραμματισμένος αριθμός αγώνων (με βάση τα στοιχεία της διοργανώτριας αρχής).

  15. Νίκες Κανονικής Περιόδου (NBA)

    Η ομάδα πρέπει να συμπληρώσει τουλάχιστον 72 αγώνες κανονικής περιόδου για να ισχύσουν τα στοιχήματα, εκτός αν τα εναπομείναντα παιχνίδια δεν μπορούν να επηρεάσουν το αποτέλεσμα.

  16. Να Κερδίσει την Υπο-περιφέρεια (NBA)

    Η ομάδα πρέπει να συμπληρώσει τουλάχιστον 72 αγώνες κανονικής περιόδου για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

  17. Να Κερδίσει την Περιφέρεια (NBA)

    Η ομάδα που συνεχίζει στους τελικούς του Πρωταθλήματος ΝΒΑ αναδεικνύεται η νικήτρια της περιφέρειας. Η διευθέτηση των αγορών θα καθορίζεται από τα επίσημα στοιχεία και στατιστικά που δημοσιοποιούνται από τις διοργανώτριες αρχές π.χ. NBA, FIBA.

  18. Αγορά επόμενη ομάδα Χ παίκτη/προπονητή & Fun bets

    Σε περίπτωση διαρροής πληροφοριών που μπορεί να επηρεάσουν το αποτέλεσμα των στοιχημάτων τότε αυτά θα διευθετούνται με τη μονάδα.

  19. Κανόνες για φιλικούς αγώνες

    Σε φιλικούς αγώνες ως τελικό αποτέλεσμα λογίζεται το σκορ μετά τη λήξη του αγώνα. Στην περίπτωση που οι δύο συμμετέχουσες στην αναμέτρηση ομάδες συμφωνήσουν να μην διεξαχθεί παράταση σε περίπτωση ισόπαλου αποτελέσματος μετά τη λήξη του αγώνα, τότε τα στοιχήματα στην αγορά Νικητής Αγώνα επιστρέφονται και τα υπόλοιπα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το τελικό σκορ.

Τένις

  1. Νικητής ματς

    Στην περίπτωση που οποιοσδήποτε από τους αναφερόμενους παίκτες σε ένα αγώνα αλλάξει πριν την έναρξη του αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Στην περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί, ή αν δεν υπάρχει πιθανός τρόπος κατά τον οποίο το γκέιμ και/ή ο αγώνα σας θα μπορούσε να παιχθεί έως τη φυσική του κατάληξη, χωρίς να καθοριστεί το αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης αγοράς. Σε περίπτωση αλλαγής της επιφάνειας παιχνιδιού, του τόπου διεξαγωγής ή αλλαγής από εσωτερικό κορτ σε εξωτερικό κορτ και το αντίθετο, όλα τα στοιχήματα ισχύουν.

  2. Στοιχήματα σετ

    Θα πρέπει να ολοκληρωθεί ο συνολικός αριθμός των απαραίτητων σετ για την κατάκτηση του ματς.Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν δεν ολοκληρωθεί ο συγκεκριμένος αριθμός σετ, ή αν αλλάξει ο αριθμός των σετ.

  3. Στοίχημα γκέιμ προς γκέιμ (Live)

    Υπάρχουν οκτώ πιθανά αποτελέσματα για ένα γκέιμ:

    • Ο σερβίρων κερδίζει με μηδέν
    • Ο σερβίρων κερδίζει με 15
    • Ο σερβίρων κερδίζει με 30
    • Ο σερβίρων κερδίζει με ισοπαλία
    • Ο λαμβάνων κερδίζει με μηδέν
    • Ο λαμβάνων κερδίζει με 15
    • Ο λαμβάνων κερδίζει με 30
    • Ο λαμβάνων κερδίζει με ισοπαλία

    Εάν ένα γκέιμ ολοκληρωθεί μετά από διακοπή για οποιονδήποτε λόγο, τότε το γκέιμ θεωρείται ολοκληρωμένο για τους σκοπούς του στοιχήματος.

    Εάν ένα γκέιμ ολοκληρωθεί με απονομή ενός πόντου ποινής από τον διαιτητή, το γκέιμ θεωρείται ολοκληρωμένο. Ωστόσο, εάν το γκέιμ ολοκληρωθεί με απονομή μίας ποινής από τον διαιτητή, το γκέιμ θα θεωρείται άκυρο και όλα τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

    Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί από ματς ενώ ένα γκέιμ είναι σε εξέλιξη αλλά πριν από την ολοκλήρωση του γκέιμ, αυτό το γκέιμ θα θεωρείται ανολοκλήρωτο και όλα τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

    Τα στοιχήματα σε ένα γκέιμ που στην πορεία μετατρέπεται σε τάι μπρέικ διακανονίζονται ως άκυρα.

  4. Πρώτος στα 3 Γκέιμς

    Ένας παίκτης πρέπει να κερδίσει 3 γκέιμς για να μετρήσει το στοίχημα.

  5. Νικητής του τρέχοντος/επόμενου σετ/ Σετ X Σκορ Πολλαπλών Επιλογών

    Το εκάστοτε σετ πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

  6. Τάι-Μπρέικ στο Πρώτο Σετ

    Στην περίπτωση που το πρώτο σετ δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός αν το σκορ έχει φτάσει στο 6-6, οπότε η αγορά θα διευθετείται ως «Ναι».

  7. Τάι μπρέικ στο ματς

    Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός αν έχει υπάρξει ήδη ένα τάι-μπρέικ στο ματς ή αν ένα τάι-μπρέικ δεν μπορεί να συμβεί.

  8. Champions' Tie Break

    Σε μερικές διοργανώσεις (π.χ. Seniors' Tour, μη-Grand Slam διπλά), αγώνες που φτάνουν στο 1-1 σετ, καθορίζονται από ένα «Champions Tie-Break». Αν ο αγώνας καθοριστεί από «Champions Tie-Break», τότε το «Champions Tie-Break» θα λαμβάνεται σαν το τρίτο σετ. Ο Στοιχηματισμός Σετ θα διευθετηθεί ως 2-1 για το νικητή του «Champions Tie-Break». Οποιαδήποτε στοιχήματα λαμβάνονται κατά λάθος σε Ακριβές Σκορ ή αριθμό των Γκέιμς στο 3ο σετ, θα είναι άκυρα

  9. Σετ Σκορ

    Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός από τις περιπτώσεις που το στοίχημα έχει ήδη διευθετηθεί. Παράδειγμα: Το παιχνίδι διακόπτεται οριστικά λόγω απόσυρσης παίκτη, ενώ το Σετ Σκορ είναι 1-1. Τα στοιχήματα σε Σετ Σκορ 2-0 και 0-2 διευθετούνται ως χαμένα.

  10. Στοιχήματα Handicap

    Το στοίχημα βασίζεται στον αριθμό γκέιμ που κερδίζει κάθε παίκτης σε οποιοδήποτε ματς, π.χ. ο παίκτης που παίρνει ένα +2,5 γκέιμ handicap και χάνει το ματς 7-6 7-6, θεωρείται νικητής για τους σκοπούς του στοιχήματος handicap.

    Σε περίπτωση απόσυρσης, η ίδια λογική ισχύει και για τα συνολικά γκέιμ σε ένα σετ ή ματς σε ό,τι αφορά τα στοιχήματα handicap. Για παράδειγμα, ένας παίκτης αποσύρεται με 6-4 4-6 4-4. Τα στοιχήματα handicap +/- 2,5 γκέιμ διακανονίζονται ως νικητήρια/χαμένα καθώς κανένας παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει με περισσότερα από 2 γκέιμ. Στοιχήματα σε +/- 1,5 γκέιμ θεωρούνταν άκυρα, καθώς το αποτέλεσμα δεν έχει καθοριστεί.

  11. Αποσύρσεις

    Τα ματς που δεν μπορούν να παιχτούν έως τη φυσική τους κατάληξη χωρίς να επηρεάζουν άνευ όρων το αποτέλεσμα ενός στοιχήματος, θα διακανονίζονται σε περίπτωση απόσυρσης (εκτός από τον νικητή του ματς).

    Όλα τα στοιχήματα που έχουν διακανονιστεί ή καθοριστεί (δηλ. το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί) κατά τη στιγμή απόσυρσης του παίκτη ισχύουν και διακανονίζονται αντίστοιχα (συμπ. των στοιχημάτων Cash Out). Όλα τα στοιχήματα που δεν έχουν κριθεί κατά τη στιγμή απόσυρσης εντός παίκτη, θα θεωρούνται άκυρα.

    Οι αποκλεισμοί υπόκεινται στους ίδιους κανόνες διακανονισμού όπως και οι αποσύρσεις.

  12. Διακοπτόμενα ματς

    Εάν ένα ματς διακοπεί ή αναβληθεί, τα στοιχήματα εντός του πλαισίου του τουρνουά θα παραμένουν έγκυρα έως ότου ολοκληρωθεί ο αγώνας. Μια διακοπή ή μια ολονύκτια αναβολή ματς δεν αποτελούν λόγο για ακύρωση του στοιχήματος.

  13. Συνεχιζόμενα ματς (μετά από αναβολή παιχνιδιού)

    Σε περίπτωση διακοπών, η συνέχιση ενός ματς μπορεί να προσφερθεί, μαζί με το αποτέλεσμα κατά τη στιγμή της διακοπής. Η συνέχιση θα θεωρείται ως νέο ματς για τους σκοπούς του στοιχήματος Σε περίπτωση που ένα ματς διακοπεί και δεν συνεχιστεί ξανά, όλα τα στοιχήματα για τη συνέχιση (μαζί με το αποτέλεσμα κατά τη στιγμή της διακοπής) του αγώνα θα είναι άκυρα.

  14. Ποιος θα κερδίσει/παίξει περισσότερα γκέιμ στον γύρο X

    Ο νικητής του στοιχήματος θα είναι ο παίκτης που θα κερδίσει/παίξει τα περισσότερα γκέιμ μετά από σύγκριση δύο παικτών στον ίδιο γύρο του τουρνουά. Δεν είναι σημαντικό εάν ένας από τους δύο παίκτες κερδίσει ή χάσει το δικό του/της ματς. Για τους σκοπούς αυτού του στοιχήματος, μόνο τα γκέιμ που κερδίζονται/παίζονται από κάθε παίκτη, μετρούν (ένα τάι μπρέικ μετρά ως γκέιμ).

  15. Αριθμός Άσσων / Διπλών Σφαλμάτων/ Πρώτος Άσσος / Τελευταίος Άσσος / Πρώτο Διπλό Σφάλμα / Πρώτο Break / Πρώτο Challenge / Διάρκεια αγώνα (λεπτά) / Διάρκεια 1ου Σετ (λεπτά) / Περισσότεροι Άσσοι / Περισσότερα Διπλά σφάλματα (σετ) / Παίκτης / Πρώτος πόντος Break / Σύνολο πόντων Break / Σύνολο Διπλών Σφαλμάτων / Ατομικά Διπλά Σφάλματα

    Εάν ένας παίκτης αποκλειστεί ή παραιτηθεί τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός αν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα του στοιχήματος. Τα στοιχήματα διευθετούνται στα επίσημα στατιστικά τουρνουά.

  16. Ομαδικοί διαγωνισμοί (Davis Cup, Fed Cup, Hopman Cup, Laver Cup)

    Όλα τα στοιχήματα στον νικητή ενός ομαδικού διαγωνισμού ισχύουν μόλις παιχτεί η πρώτη μπάλα του πρώτου ματς. Σε περίπτωση απόσυρσης μίας από τις ομάδες, ο νικητής του στοιχήματος θα είναι η ομάδα που ανακηρύχθηκε επίσημα νικήτρια από τον αρμόδιο φορέα.

    Εάν μια ομάδα αποσυρθεί προτού παιχτεί η πρώτη μπαλιά του πρώτου αγώνα του ομαδικού διαγωνισμού, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

  17. Στοιχήματα τελικού νικητή/Στοιχήματα τετάρτου/Στοιχήματα μισού

    Τα στοιχήματα διακανονίζονται ως όλοι εντός παιχνιδιού ή όχι. Εάν ο παίκτης εισέλθει σε ένα τουρνουά και στη συνέχεια αποχωρήσει, πριν ή κατά τη διάρκεια του τουρνουά, όλα τα στοιχήματα ισχύουν.

  18. Νικητήριο τέταρτο/Νικητήριο μισό

    Το τουρνουά θα πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

  19. Θα φτάσει στον τελικό

    Όλοι εντός, είτε συμμετάσχουν είτε όχι (βλ. στοιχήματα τελικού νικητή).

  20. Ειδικά στοιχήματα της σεζόν

    Ο παίχτης πρέπει να παίξει τουλάχιστον 20 αγώνες σε τουρνουά ATP,WTA και GRANT SLAM.

Επιτραπέζια Αντισφαίριση

  1. Στην περίπτωση που οποιοσδήποτε από τους αναφερόμενους παίκτες σε ένα αγώνα αλλάξει πριν την έναρξη του αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Στην περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί, ή αν δεν υπάρχει πιθανός τρόπος κατά τον οποίο το γκέιμ και/ή ο αγώνα σας θα μπορούσε να παιχθεί έως τη φυσική του κατάληξη, χωρίς να καθοριστεί το αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης αγοράς.

    Για παράδειγμα αν ένα γκέιμ διακοπεί στο 8-6, τα στοιχήματα στο Over/Under 14,5 Συνολικοί Πόντοι Γκέιμ θα διευθετηθούν ως κερδισμένα/χαμένα ανάλογα, αφού οποιαδήποτε φυσική κατάληξη στο γκέιμ θα αποφέρει τουλάχιστον 17 πόντους.

  2. Αγορές Γκέιμ Σε-Εξέλιξη (Τρέχον και Επόμενο)

    Το συγκεκριμένο γκέιμ πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

  3. Αγορές Πρώτου Γκέιμ

    Το γκέιμ πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

  4. Αγορές «Πρώτος Σε»

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τον πρώτο παίκτη που φτάσει στον αναφερόμενο αριθμό πόντων στο αντίστοιχο γκέιμ. Στην περίπτωση που κανένας παίκτης δε φτάσει τον αριθμό των απαιτούμενων πόντων (εξαιτίας διακοπής), τότε τα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα είναι άκυρα. Αν το συγκεκριμένο γκέιμ δεν παιχθεί, τότε όλες οι αγορές «πρώτος σε» για το γκέιμ αυτό θα είναι άκυρες.

  5. Στοίχημα Πόντου Σε-Εξέλιξη

    Τα στοιχήματα προσφέρονται για έναν παίκτη να κερδίσει τον αναφερόμενο πόντο. Στην περίπτωση που ο πόντος δεν παιχθεί, λόγω λήξης του γκέιμ ή του αγώνα, όλα τα στοιχήματα για τον πόντο αυτό θα είναι άκυρα. Ειδικά για το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα του Πινγκ Πονγκ, όλοι οι πόντοι που κερδίζονται από μια μπαλιά ''Διπλού Πόντου'', μετρούν για τη διευθέτηση.

    Οι αγορές Συνόλου Πόντων (Αγώνα και Παίκτη συμπεριλαμβανομένων Εναλλακτικών) βασίζονται στον δηλωμένο αριθμό των γκέιμς που παίζονται. Στην περίπτωση που ο αριθμός των γκέιμς αλλάξει ή διαφορροπηθεί από αυτόν που προσφέρεται για σκοπούς διευθέτησης, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

  6. Στοίχημα Χάντικαπ (Γκέιμς και Πόντοι - συμπεριλαμβανομένων Εναλλακτικών)

    Οι αγορές Χάντικαπ (γκέιμς) βασίζονται στον δηλωμένο αριθμό των γκέιμς που παίζονται. Στην περίπτωση που ο αριθμός των γκέιμς αλλάξει ή διαφοροποιηθεί από αυτόν που προσφέρεται για σκοπούς διευθέτησης, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

  7. Στοίχημα Γκέιμ

    Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν δεν συμπληρωθεί, ή αλλάξει ο καθορισμένος αριθμός των γκέιμς.

  8. Ακριβές Σκορ μετά από Χ Γκέιμς

    Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν δεν συμπληρωθεί, ή αλλάξει ο καθορισμένος αριθμός των γκέιμς, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

5

Fantasy League

  1. Οι αναμετρήσεις είναι φανταστικές και «κατασκευασμένες» από την Novibet, αλλά κρίνονται από τα πραγματικά αποτελέσματα των ομάδων κάθε αγωνιστική στα παιχνίδια πρωταθλήματος, και πιο συγκεκριμένα από το ποια ομάδα θα σκοράρει στην πραγματικότητα τα περισσότερα γκολ!
  2. Π.χ.Έστω ότι η Μπάγερν Μονάχου αντιμετωπίζει στην πραγματικότητα αυτή την αγωνιστική την Ντάρμσταντ και η Ντόρτμουντ την Μάιντζ. Εάν τα παιχνίδια λήξουν: Μπάγερν Μονάχου-Ντάρμσταντ: 2-0 & Μάιντζ-Ντόρτμουντ: 1-2, στο φανταστικό παιχνίδι Μπάγερν-Ντόρτμουντ το αποτέλεσμα θα είναι ισόπαλο με σκορ 2-2.
6

Fantasy Matches (FAN DERBIES)

  1. Το Fantasy Match (FAN DERBY) δεν αφορά πραγματικό γεγονός. Είναι εικονικό γεγονός, μεταξύ ομάδων ίδιας κατηγορίας, του οποίου το αποτέλεσμα εξαρτάται από την επίδοση της κάθε ομάδας στην προσεχή αγωνιστική.
  2. Το αποτέλεσμα του Fantasy Match (FAN DERBY) διαμορφώνεται μόνο από τα τέρματα/κόρνερ/κάρτες που θα πετύχει η κάθε ομάδα του γεγονότος την προσεχή αγωνιστική .
    Για παράδειγμα , θεωρούμε ένα Fantasy Match (FAN DERBY) μεταξύ Ολυμπιακού και ΠΑΟΚ με τους αγώνες της προσέχους αγωνιστικής να είναι Ολυμπιακός-ΑΕΚ και Βόλος - ΠΑΟΚ.
    Aν ο Ολυμπιακός σκοράρει 1 τέρμα επί της ΑΕΚ και ο ΠΑΟΚ σκοράρει 2 επί του Βόλου το αποτέλεσμα του Fantasy Match (FAN DERBY) θα είναι 1-2 υπέρ του ΠΑΟΚ. Το ίδιο ισχύει για τα στοιχήματα κόρνερ/καρτών.
  3. Σε περίπτωση που οποιοσδήποτε από τους δύο αγώνες (που αφορούν τις ομάδες του Fantasy Match(FAN DERBY)) ακυρωθεί, διακοπεί ή αναβληθεί, το Fantasy Match (FAN DERBY) δεν ισχύει και τα στοιχήματα επιστρέφονται.
  4. Όλες οι αγορές του Fantasy Match (FAN DERBY) πληρώνονται σύμφωνα με το αποτέλεσμα που προκύπτει με τον τρόπο που αναφέρεται στο παράδειγμα και δεν επηρεάζεται από τα τέρματα/κόρνερ/κάρτες που θα δεχτεί η κάθε ομάδα στην αγωνιστική.

Μηχανοκίνητος Αθλητισμός

  1. Formula 1/ Moto GP

    Όλα τα στοιχήματα αγώνων διευθετούνται βάση της κατάταξης της επίσημης αρχής (FIA/FIM) κατά τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου των νικητών. Μετέπειτα ποινές/αποκλεισμοί δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα. Όλα τα στοιχήματα προκριματικών θα διευθετούνται βάση των χρόνων που έχουν καταγραφεί στο τελικό στάδιο της διαδικασίας. Αν για οποιοδήποτε λόγο ακυρωθεί το τελικό στάδιο, τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση του επίσημου grid της FIA/FIM. Ποινές θέσεων στο grid και αποκλεισμοί δεν επηρεάζουν τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Εάν σε έναν αγώνα υπάρξει κόκκινη σημαία, η οποία οδηγήσει στην επίσημη ακύρωση της πρώτης εκκίνησης, δεν θα προκαλέσει την ακύρωση των στοιχημάτων. Τα στοιχήματα θα ισχύουν εκ νέου για την επόμενη εκκίνηση έως ότου ο αγώνας ολοκληρωθεί επίσημα.

  2. Νικητής Πρωταθλήματος Οδηγών

    Τα κερδισμένα στοιχήματα πρέπει να προβλέπουν τον αδιαφιλονίκητο νικητή του πρωταθλήματος. Για τους σκοπούς αυτής της αγοράς, το επίσημο αποτέλεσμα που δίνεται κατά την ολοκλήρωση του γεγονότος θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση όλων των στοιχημάτων πρωταθλήματος και κυπέλλου, ανεξάρτητα από οποιουσδήποτε αποκλεισμούς ή αλλαγές στους πόντους.

  3. Νικητής Πρωταθλήματος Κατασκευαστών

    Τα κερδισμένα στοιχήματα πρέπει να προβλέπουν τον αδιαφιλονίκητο νικητή της συνάντησης. Για τους σκοπούς αυτής της αγοράς, το επίσημο αποτέλεσμα που δίνεται κατά την ολοκλήρωση του γεγονότος θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση, ανεξάρτητα από οποιουσδήποτε αποκλεισμούς ή αλλαγές στους πόντους.

  4. Νικητής Αγώνα (Κούρσας)

    Τα κερδισμένα στοιχήματα πρέπει να προβλέπουν τον αδιαφιλονίκητο νικητή της συνάντησης. Για τους σκοπούς αυτής της αγοράς, το επίσημο αποτέλεσμα που δίνεται κατά την ολοκλήρωση του γεγονότος θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση, ανεξάρτητα από οποιουσδήποτε αποκλεισμούς ή αλλαγές στους πόντους.

  5. Τερματισμός στους Βαθμούς/στο Βάθρο

    Το αποτέλεσμα για τη διευθέτηση είναι εκείνο της στιγμής της παρουσίασης του βάθρου. Ακόλουθοι αποκλεισμοί και/ή εκκλήσεις δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα.

  6. Διαφορά Νίκης / Διαφορά Νίκης Προκριματικών

    Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα επίσημα αποτελέσματα της FIA τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου

  7. Ταχύτερος Γύρος

    Λαμβάνεται υπόψη το επίσημο αποτέλεσμα της FIA κατά τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου.

  8. Στοιχήματα άμεσου ανταγωνισμού (head-to-head) & 3-way

    Οι αναφερόμενοι οδηγοί/αναβάτες θα πρέπει να εκκινήσουν την διαδικασία (προκριματικά/αγώνα) ώστε τα στοιχήματα να είναι έγκυρα.

    -Εάν όλοι οι οδηγοί τερματίσουν τον αγώνα, νικητής είναι αυτός με την καλύτερη επίσημη θέση τερματισμού κατά την τελετή απονομής των επάθλων.
    -Εάν κάποιος οδηγός αποτύχει να τερματίσει τον αγώνα, αλλά ο ένας (ή και οι δύο) άλλος/οι τερματίσουν, τα στοιχήματα επί του μη τερματίσαντος/ων θεωρούνται χαμένα και ο νικητής ορίζεται ως άνω.
    - Εάν και οι δύο οδηγοί/αναβάτες αποτύχουν να καταταγούν στον αγώνα, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με απόδοση 1.00.

  9. Πρωτοπόρος μετά την ολοκλήρωση του 1ου γύρου

    Νικητήρια επιλογή θεωρείται ο πρωτοπόρος οδηγός/αναβάτης που περνάει τη γραμμή εκκίνησης/τερματισμού μετά τη συμπλήρωση ενός γύρου αγώνα (δεν μετράει ο γύρος σχηματισμού). Αν δεν ολοκληρωθεί ένας γύρος αγώνα, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

  10. Διαγωνιζόμενος που Εγκαταλείπει Πρώτος (Ο Γύρος Προθέρμανσης Μετράει)

    Τα στοιχήματα για τον πρώτο οδηγό/αναβάτη που θα εγκαταλείψει τον αγώνα θα διευθετούνται σύμφωνα με τον αριθμό των γύρων που ολοκληρώθηκαν. Αν δύο ή περισσότεροι οδηγοί/ αναβάτες αποσυρθούν μετά τον ίδιο ακριβώς γύρο, ισχύουν οι κανόνες Dead-heat. Ο γύρος προθέρμανσης μετράει στην διευθέτηση της αγοράς. Εάν κανένας από τους διαγωνιζόμενους δεν αποσυρθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα και οι αποδόσεις θα ορίζονται σε 1.00.

  11. Κατασκευαστής Που Εγκαταλείπει Πρώτος (Ο Γύρος Προθέρμανσης Μετράει)

    Τα στοιχήματα ισχύουν από τη στιγμή που αρχίζει ο γύρος προθέρμανσης. Κερδίζει το στοίχημα που προβλέπει σωστά τον κατασκευαστή του πρώτου αυτοκινήτου που αποχωρεί. Αν αποχωρήσουν περισσότερα αυτοκίνητα στον ίδιο γύρο, εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat.

  12. Προς κατάταξη

    Για να καταταχθεί ένας οδηγός πρέπει να συμπληρώσει το 90% των γύρων που ολοκλήρωσε ο νικητής σύμφωνα με την επίσημη κατάταξη της FIA τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου. Ένας οδηγός που αποσύρεται αφού συμπληρώσει το 90% των γύρων που ολοκληρώθηκαν από το νικητή θα διευθετηθεί ως Καταταγμένος.

  13. Αγορές πρόκρισης

    Η επίσημη θέση πρόκρισης όπως καταγράφεται από την FIA θα χρησιμοποιηθεί προς διευθέτηση των στοιχημάτων (για τον Ταχύτερο Προκριματικό, θα υπολογίζονται οι χρόνοι που καταγράφηκαν στη μέτρηση της τρίτης φάσης). Οι ποινές δεν ισχύουν για σκοπούς διευθέτησης. Οι οδηγοί πρέπει να ξεκινούν την πρώτη φάση του προκριματικού ώστε να ισχύουν τα στοιχήματα.

  14. Straight Forecast

    Οι επιλεγμένοι οδηγοί πρέπει να τερματίσουν 1ος και 2ος στη συγκεκριμένη σειρά. Για οποιαδήποτε άλλη θέση τερματισμού ή αποχώρηση τότε το στοίχημα είναι χαμένο. Η διευθέτηση βασίζεται στο αποτέλεσμα τη στιγμή της παρουσίασης στο βάθρο. Οι επακόλουθοι αποκλεισμοί δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα. Εάν ένας οδηγός δεν είναι σε θέση να ξεκινήσει το γύρο σχηματισμού, τα στοιχήματα που αφορούν αυτόν τον οδηγό είναι άκυρα.

  15. Dual Forecast

    Και οι δύο οδηγοί πρέπει να τερματίσουν στις πρώτες δύο θέσεις. Αν τερματίσουν σε άλλες θέσεις ή αποχωρήσουν, τότε το στοίχημα χάνεται. Το στοίχημα διευθετείται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα κατά την παρουσίαση του βάθρου. Μεταγενέστεροι αποκλεισμοί ή ανακατατάξεις, δεν επηρεάζουν το στοίχημα. Αν ένας οδηγός δεν είναι σε θέση να αρχίσει το γύρο προθέρμανσης, τότε τα σχετικά στοιχήματα ακυρώνονται.

  16. Straight Tricast

    Οι επιλεγμένοι οδηγοί πρέπει να τερματίσουν 1ος, 2ος και 3ος στη συγκεκριμένη σειρά. Για οποιαδήποτε άλλη θέση τερματισμού ή αποχώρηση τότε το στοίχημα είναι χαμένο. Η διευθέτηση βασίζεται στο αποτέλεσμα τη στιγμή της παρουσίασης στο βάθρο. Οι επακόλουθοι αποκλεισμοί δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα. Εάν ένας οδηγός δεν είναι σε θέση να ξεκινήσει τον γύρο σχηματισμού, τα στοιχήματα που αφορούν αυτόν τον οδηγό είναι άκυρα.

  17. Μακροχρόνια στοιχήματα/Νικητές Διοργανώσεων

    Τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση της βαθμολογίας μετά το πέρας του τελευταίου ματς/Grand Prix της σεζόν και δεν θα επηρεάζονται από μετέπειτα αποκλεισμούς προσφυγές και αφαιρέσεις βαθμών.

  18. Μακροχρόνια στοιχήματα: Νίκες Grand Prix / Podium / Fastest Lap Wins / Points

    Οι συμμετέχοντες οδηγοί/αναβάτες θα πρέπει να αγωνιστούν τουλάχιστον στο 70% των αγώνων, όπως αυτά ορίζονται από τη διοργανώτρια αρχή. Σε διαφορετική περίπτωση, το ποντάρισμα επιστρέφεται (για σεζόν 23 αγώνων το όριο τίθεται στις 16 συμμετοχές). Επιπλέον, όλα τα στοιχήματα στις συγκεκριμένες κατηγορίες θα υπολογιστούν και θα διευθετηθούν μόνο για τους αγώνες που οι οδηγοί/αναβάτες έδωσαν με τα μονοθέσια/μοτοσυκλέτες των κατασκευαστών που ξεκίνησαν την αγωνιστική σεζόν. Σε περίπτωση που κάποιος οδηγός/αναβάτης αγωνιστεί με μονοθέσιο/μοτοσυκλέτα άλλου κατασκευαστή για έναν ή περισσότερους αγώνες, οι αγώνες αυτοί δεν θα συμπεριληφθούν στην τελική διευθέτηση των στοιχημάτων.

  19. Μακροχρόνια στοιχήματα: Εγκαταλείψεις ( κατά τη διάρκεια του αγώνα)

    Ως «εγκατάλειψη» ορίζεται το γεγονός κατά το οποίο ο οδηγός/αναβάτης δεν καταφέρνει να τερματίσει σε έναν αγώνα (DNF), στον οποίο έχει ξεκινήσει κανονικά. Είναι αδιάφορο για τη διευθέτηση εάν στα τελικά αποτελέσματα αναφέρεται ο οδηγός/αναβάτης ως classified ή όχι.

Χόκεϊ στον Πάγο

  1. Διάρκεια Αγώνα

    Όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινήσουν την προγραμματισμένη ημερομηνία (σύμφωνα με την τοπική ώρα του σταδίου) για να ισχύσουν τα στοιχήματα. Αν αλλάξει η έδρα διεξαγωγής του αγώνα, τα στοιχήματα θα ισχύσουν αν ο γηπεδούχος παραμείνει γηπεδούχος. Αν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα για έναν αγώνα παίξουν στο γήπεδο της φιλοξενούμενης, τότε τα στοιχήματα θα ισχύουν με την προϋπόθεση ότι η γηπεδούχος ομάδα εξακολουθεί επίσημα να αναφέρεται ως γηπεδούχος. Διαφορετικά τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

    Οι αγορές στοιχηματισμού βασίζονται στις προγραμματισμένες 3 περιόδους 20 λεπτών εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά. (π.χ Οι αγωνες του ρωσικού Liga Pro παίζονται για 30 λεπτά (περιόδους 3*10 λεπτών) και αυτό θεωρείται κανονική διάρκεια για το συγκεκριμένο πρωτάθλημα.

    Αν αυτή η προγραμματισμένη μορφή δεν παιχθεί, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, με την εξαίρεση των αγορών αγώνα όπου το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

    Πρέπει να απομένουν 5 λεπτά ή λιγότερα από τον προγραμματισμένο χρόνο για να ισχύσουν τα στοιχήματα, εκτός αν η συγκεκριμένη αγορά έχει ήδη κριθεί.

  2. Κανονική διάρκεια

    Εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά στην αγορά, όλα τα στοιχήματα διευθετούνται για την κανονική διάρκεια και δεν περιλαμβάνουν παράταση ή πέναλτι. Παραδείγματα αγορών (χωρίς να περιορίζονται στις αναφερόμενες αγορές) που διευθετούνται για την κανονική διάρκεια είναι 1Χ2, Over/Under, Χάντικαπ Πόντων. Αν μια αγορά περιλαμβάνει παράταση, αυτό θα αναφέρεται ξεκάθαρα στην αναφερόμενη αγορά, όπως για παράδειγμα «Νικητής (με παράταση και πέναλτι)».

    Αν διεξαχθεί διαδικασία των πέναλτι, ο νικητής της πιστώνεται με ένα επιπλέον τέρμα.Για ειδικά στοιχήματα παικτών, η παράταση δεν συμπεριλαμβάνεται. Τα στοιχήματα διευθετούνται μετά το τέλος της κανονικής διάρκειας.

  3. Νικητής 1ης, 2ης ή 3ης Περιόδου

    Μόνο τα γκολ που σημειώνονται εντός της καθορισμένης περιόδου μετρούν. Εκτός αν άλλως αναφέρεται, η παράταση δεν μετρά για το αποτέλεσμα της 3ης περιόδου.

  4. Πρωταθλητές Κατηγορίας

    Αν η σεζόν καταστεί μικρότερη για οποιοδήποτε λόγο, τότε τα στοιχήματα θα αποτιμούνται βάσει του Πρωταθλητή Κατηγορίας που θα ανακοινώνεται από την αντίστοιχη αρμόδια αρχή.

  5. Στοίχημα Γκολ (Σωστό Σκορ)

    Αν το τελικό αποτέλεσμα είναι εκτός των προσφερόμενων αποτελεσμάτων, όλα τα στοιχήματα θα αποτιμούνται ως "χαμένα".

  6. Βαθμοί Κανονικής Περιόδου

    Όλες οι ομάδες πρέπει να παίξουν σε όλους τους αγώνες της κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Εάν η κανονική διάρκεια καταστεί μικρότερη για οποιονδήποτε λόγο, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός εάν η υψηλότερη δυνατή επιλογή έχει ήδη επιτευχθεί οπότε και τα στοιχήματα ισχύουν σε αυτή την περίπτωση.

Μπέιζμπολ

  1. Ημερομηνία διεξαγωγής

    Πρέπει να αρχίσουν όλοι οι αγώνες στην προγραμματισμένη ημερομηνία (σύμφωνα με την τοπική ώρα) για να ισχύσουν τα στοιχήματα. Αν ένα παιχνίδι αναβληθεί ή ακυρωθεί πριν την προγραμματισμένη ημερομηνία, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται.

  2. Αποτέλεσμα Αγώνα

    Το τελικό αποτέλεσμα περιλαμβάνει έξτρα ίνινγκ.

    Εάν οι pitchers που ξεκινούν τον αγώνα είναι διαφορετικοί από όπως εμφανίζονται στο ιστορικό στοιχηματισμού σας ή στο δελτίο σας, το στοίχημα σας θα θεωρείται άκυρο και οι αποδόσεις θα ορίζονται σε 1.00.

  3. Κανονική Διάρκεια Αγώνα

    Για τους σκοπούς του στοιχήματος «Νικητής Αγώνα» σε ένα γεγονός, το αποτέλεσμα μετράει όταν ολοκληρωθούν τουλάχιστον πέντε ίνινγκ (4,5 εάν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται). Για τα Σύνολα και τα Χάντικαπ, πρέπει να ολοκληρωθούν και τα εννέα ίνινγκ για να ισχύουν τα στοιχήματα (8,5 αν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται), διαφορετικά τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα και τα ποσά θα επιστραφούν, εκτός και αν η διευθέτησή τους έχει ήδη κριθεί.

  4. Στοιχήματα ημιχρόνου

    Όλα τα στοιχήματα ημιχρόνου μπέιζμπολ (4,5 ίνινγκς) θα διευθετούνται με βάση το σκορ στα μισά του 5ου Ίννινγκ (4,5).

  5. Πρωταθλητές Κατηγορίας

    Αν η σεζόν μικρύνει για οποιοδήποτε λόγο τότε όλα τα στοιχήματα θα αποτιμηθούν βάσει του Πρωταθλητή Κατηγορίας που θα ανακοινωθεί από την αντίστοιχη αρμόδια αρχή.

  6. Πόσες νίκες θα σημειώσει η ομάδα Χ στην κανονική περίοδο;

    Η ομάδα πρέπει να παίξει τουλάχιστον 160 παιχνίδια κανονικής διάρκειας για να ισχύουν τα στοιχήματα.

Πυγμαχία / MMA

  1. Διαγωνισμός που αναβλήθηκε/ακυρώθηκε

    Εάν ο διαγωνισμός αναβληθεί και επαναπρογραμματιστεί εντός 48 ωρών από την αρχική ώρα έναρξης, το στοίχημά σας στον διαγωνισμό θα ισχύει Εάν ο διαγωνισμός δεν διεξαχθεί εντός 48 ωρών, το στοίχημά σας θα είναι άκυρο. Το αποτέλεσμα στο τέλος του αγώνα είναι τελικό. Αυτό περιλαμβάνει και οποιεσδήποτε επαναμετρήσεις των δελτίων σημείων των κριτών. Για τους σκοπούς του στοιχήματος, οποιαδήποτε διοργάνωση ανακηρυχθεί ‘τεχνική ισοπαλία' θα έχει ως αποτέλεσμα να θεωρηθεί η ισοπαλία η νικητήρια επιλογή. Οποιαδήποτε μετέπειτα αλλαγή γίνεται από τους αρμόδιους φορείς δεν ισχύει για τους σκοπούς των στοιχημάτων. Εάν ο αγώνας ολοκληρωθεί με ισοπαλία και δεν υπάρχουν αποδόσεις γι' αυτή την περίπτωση, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

    Ο αγώνας θεωρείται ότι αρχίζει όταν το κουδούνι ηχήσει για το ξεκίνημα του πρώτου γύρου.

    Αν οποιοσδήποτε πυγμάχος δεν μπορέσει να ανταποκριθεί στο κουδούνι για τον επόμενο γύρο, τότε ο αντίπαλος του θεωρείται ότι έχει κερδίσει τον προηγούμενο γύρο. Στην περίπτωση που ένας αγώνας δηλωθεί ως 'No Contest' όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται, με την εξαίρεση για αγορές όπου το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

    Τα στοιχήματα θα διευθετούνται στο αποτέλεσμα που δηλώνεται στο τέλος του αγώνα από τον επίσημο εκφωνητή. Επακόλουθες ενστάσεις/αλλαγές δεν επηρεάζουν τη διευθέτηση (εκτός κι αν η αλλαγή έγινε λόγω ανθρώπινο σφάλματος κατά την ανακοίνωση του αποτελέσματος). Αν ο επίσημος εκφωνητής δεν ανακοινώσει ένα αποτέλεσμα στο τέλος του αγώνα, οι αγορές θα διευθετούνται στο αποτέλεσμα που εμφανίζεται στην επίσημη ιστοσελίδα του αντίστοιχου οργανισμού.

  2. Αποτέλεσμα Αγώνα 5πλής Επιλογής / Ακριβής Μέθοδος Νίκης / Μέθοδος Νίκης - Διπλή Ευκαιρία
  3. Ισοπαλία ή Τεχνική Ισοπαλία

    Ισοπαλία είναι η ισοπαλία στην κάρτα σκορ. Τεχνική ισοπαλία είναι όταν ο διαιτητής σταματά τον αγώνα πριν το ξεκίνημα του πέμπτου γύρου για οποιοδήποτε λόγω εκτός από νοκ άουτ, τεχνικό νοκ άουτ ή αποβολή.

  4. ΚΟ ή ΤΚΟ

    Νοκ άουτ (ΚΟ) είναι όταν ο πυγμάχος δεν στέκεται μετά από μέτρημα μέχρι το 10. Τεχνικό νοκ άουτ (ΤΚΟ) είναι ο κανονισμός τριών νοκ ντάουν ή όταν ο διαιτητής επεμβαίνει. Οποιαδήποτε απόσυρση σε γωνία θα θεωρηθεί τεχνικό νοκ άουτ (ΤΚΟ), εκτός εάν ο αγώνας αποφασισθεί από την κάρτα σκορ των κριτών ή καθοριστεί ως No Contest.

  5. Τεχνική Απόφαση

    Η Απόφαση είναι στους πόντους του πίνακα σκορ μεταξύ των κριτών. Η Τεχνική απόφαση καθορίζεται από τον πίνακα σκορ των κριτών οποιαδήποτε στιγμή εκτός από το τέλος των προγραμματισμένων γύρων.

  6. Απόφαση Πλειοψηφίας

    Η απόφαση είναι για τους πόντους στην κάρτα σκορ ανάμεσα στους κριτές. Η Απόφαση Πλειοψηφίας ορίζεται με τον ένα πυγμάχο να σκοράρει περισσότερους πόντους από τον άλλο σε δύο από τις κάρτες σκορ των κριτών, αλλά ο τρίτος κριτής δίνει σκορ ίσο και για τους δύο πυγμάχους (ισοπαλία).

  7. Διαιρεμένη Απόφαση

    Η απόφαση είναι για τους πόντους στην κάρτα σκορ ανάμεσα στους κριτές. Η Διαιρεμένη Απόφαση ορίζεται με τον ίδιο πυγμάχο να σκοράρει περισσότερους πόντους από τον άλλο σε δύο εκ των κριτών κάρτες σκορ, αλλά με τον τρίτο κριτή να σκοράρει τον άλλο πυγμάχο ως νικητή.

  8. Ομόφωνη Απόφαση

    Η απόφαση είναι για τους πόντους στην κάρτα σκορ ανάμεσα στους κριτές. Η Ομόφωνη Απόφαση ορίζεται με τον ίδιο πυγμάχο να σκοράρει περισσότερους πόντους από τον άλλο και στις τρεις κάρτες σκορ των κριτών.

  9. Αντίπαλος που Αποβλήθηκε

    Ορίζεται όταν ένας γύρος σταματάει νωρίτερα με ένα Νοκ Άουτ, Τεχνικό Νοκ Άουτ ή λόγω απόφασης των κριτών, επειδή σκοπίμως, ένας ή και οι δύο πυγμάχοι έχουν επανειλημμένως κάνει φάουλ ή παραβιάσει άλλους κανόνες και ο διαιτητής αποβάλλει τον πυγμάχο, με αποτέλεσμα ο ίδιος αυτόματα να χάνει τον γύρο απέναντι στον αντίπαλό του.

    Όλα τα στοιχήματα θα έχουν ισχύ, ανεξάρτητα από αλλαγές στον αριθμό γύρων που έχουν πραγματοποιηθεί.

  10. Σύνολο Γύρων

    Για σκοπούς διευθέτησης, όταν ένας μισός γύρος δηλώνεται μετά από και έως 1 λεπτό και 29 δευτερόλεπτα, θα καθορίζει τη διευθέτηση ως ‘Under’. Το 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα και μετά θα καθορίζει τη διευθέτηση ως ‘Over’ για τον αντίστοιχο αριθμό γύρων.

    Αν ο αριθμός γύρων για ένα αγώνα αλλάξει αφού ετοιμαστεί η αγορά, τότε όλα τα στοιχήματα θα ισχύσουν, εκτός αν ο νέος αριθμός γύρων είναι μεγαλύτερος από το συνολικό αριθμό γύρων που θα διεξαχθούν.

    Για MMA αγώνες συγκεκριμένα, όταν ένας μισός γύρος δηλώνεται μετά από 2 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα του γύρου, καθορίζεται το «μισό» που θα κρίνει το Under / Over.

  11. Στοίχημα Γύρου ή Γύρων

    Αν για οποιοδήποτε λόγο ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί σε γύρο, θα είναι άκυρα και τα ποσά στοιχηματισμού επιστρέφονται.

    Για σκοπούς διευθέτησης, στοιχηματισμός σε γύρους ή ομάδες γύρων είναι για έναν αθλητή να νικήσει με Νοκ-άουτ, Τεχνικό Νοκ-άουτ ή ακύρωση κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου ή γύρων. Στην περίπτωση μιας Τεχνικής Απόφασης πριν τη λήξη του αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται σαν μια νίκη με Απόφαση.

  12. Ο Πυγμάχος Να Γίνει Knocked Down και Να Νικήσει

    Για σκοπούς διευθέτησης, ως knockdown ορίζεται όταν ένας πυγμάχος δέχεται ένα υποχρεωτικό 8 μέτρημα (οτιδήποτε θεωρείται από τον διαιτητή ως ένα slip, δεν θα μετρά).

  13. Πότε Θα Ολοκληρωθεί ο Αγώνας και Σε Ποιόν Γύρο Θα Ολοκληρωθεί ο Αγώνας

    Αν για οποιοδήποτε λόγο, ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα αλλάξει, τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί, θα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

    Για σκοπούς στοιχηματισμού η επιλογή "Ο Αγώνας Να Φτάσει Μέχρι το Τέλος", καλύπτει την περίπτωση το αποτέλεσμα να καθοριστεί με Πόντους ή ο αγώνας να λήξει Ισοπαλία μετά τον προγραμματισμένο αριθμό γύρων.

    Στην περίπτωση μιας Τεχνικής Ισοπαλίας ή Τεχνικής Απόφασης, η διευθέτηση και των δύο αγορών θα βασίζεται στο τελευταίο ολοκληρωμένο Γύρο.

  14. Θα Φτάσει ο Αγώνας ως το Τέλος;

    Αν για οποιοδήποτε λόγο, αλλάξει ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα, τότε όλα τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί, θα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

    Για σκοπούς διευθέτησης, πρέπει να συμπληρωθεί ο επίσημα καθορισμένος αριθμός των γύρων, ώστε τα στοιχήματα να διευθετηθούν ως ''Ναι''.

Αμερικάνικο Ποδόσφαιρο

  1. Διάρκεια Παιχνιδιού

    Αν ο αγώνας σταματήσει προτού υπάρξει επίσημη έκβαση, τα αποτελέσματα θεωρούνται επίσημα μετά την παρέλευση 55 λεπτών χρόνου παιχνιδιού. Εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, αυτό ισχύει για όλα τα είδη στοιχημάτων.

    Εάν ένα στοίχημα νίκης, ένα συνολικό ή ένα χάντικαπ στοίχημα ολοκληρωθεί με ισοπαλία και δεν έχουν προσφερθεί αποδόσεις για αυτή την επιλογή, όλα τα στοιχήματα.

  2. Παράταση

    Εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, τα στοιχήματα θα αποτιμούνται με βάση το αποτέλεσμα συμπεριλαμβανομένων των παρατάσεων.

  3. Χρόνος διεξαγωγής

    Όλοι οι αγώνες πρέπει να διεξαχθούν κατά την προγραμματισμένη ημερολογιακή ημέρα (στον τόπο). Άλλως όλα τα στοιχήματα στο παιχνίδια θα είναι άκυρα.

  4. Ημίχρονο / Λήξη

    Η παράταση δεν μετρά.

  5. Τέταρτο με Υψηλότερο Σκορ

    Πρέπει να ολοκληρωθούν και οι τέσσερις περίοδοι παιχνιδιού. Η παράταση δεν μετρά. Αν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται εκτός αν ήδη έχουν επιτευχθεί περισσότεροι πόντοι στην 4η περίοδο κατά τη στιγμή της διακοπής.

  6. Υψηλότεροι Βαθμοί Ομάδας (Ομαδικό ποντάρισμα)

    Αν μια ομάδα συμμετέχει σε αγώνα που διεκόπη, τότε οι βαθμοί που είχε πετύχει αυτή η ομάδα προ της διακοπής μετρούν και όλα τα στοιχήματα είναι έγκυρα. Αν ένας από τους αγώνες των συμμετεχόντων ομάδων δεν ξεκινήσει στην προγραμματισμένη ημερολογιακή ημέρα (στον τόπο), για οποιοδήποτε λόγο, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

  7. Σε ποιο ημίχρονο θα σημειωθούν περισσότεροι πόντοι

    Η παράταση δεν μετρά για το αποτέλεσμα εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Αν το παιχνίδι διακοπεί προτού συμπληρωθούν 60 λεπτά παιχνιδιού, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν έχουν ήδη σημειωθεί περισσότεροι πόντοι στο δεύτερο ημίχρονο, στην οποία περίπτωση όλα τα στοιχήματα ισχύουν.

  8. Πρωταθλητές Κατηγορίας

    Αν η σεζόν καταστεί μικρότερη, για οποιονδήποτε λόγο, τότε τα στοιχήματα θα αποτιμούνται με βάση τον Πρωταθλητή Κατηγορίας που ανακοινώνεται από το αντίστοιχο αρμόδιο όργανο.

  9. Πόσες νίκες θα σημειώσει η ομάδα Χ στην κανονική περίοδο

    Όλοι οι αγώνες της κανονικής περιόδου πρέπει να ολοκληρωθούν για να ισχύουν τα στοιχήματα. Εάν η σεζόν καταστεί πιο μικρή για οποιονδήποτε λόγο, τότε τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός εάν η υψηλότερη δυνατή επιλογή έχει ήδη επιτευχθεί οπότε και τα στοιχήματα ισχύουν στην περίπτωση αυτή.

  10. Ειδικά στοιχήματα παικτών

    O αντίστοιχος παίκτης πρέπει να αγωνιστεί στον αγώνα για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

Ράγκμπι Γιούνιον

  1. Εκτός αν οριστεί διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα 80 λεπτά. Ο όρος 80 λεπτά περιλαμβάνει και τους χρόνους καθυστερήσεων.

    Εκτός κι αν οριστεί διαφορετικά, τα στοιχήματα για τους αγώνες RugbyX, Rugby sevens και tens διευθετούνται στην κανονική διάρκεια των αγώνων του συγκεκριμένου τουρνουά και δεν περιλαμβάνουν παράταση αν παιχθεί.

  2. Αγώνες Που Διακόπτονται

    Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός από αγορές οι οποίες έχουν ήδη κριθεί.

  3. Στοίχημα Νικητή

    Στοίχημα Χάντικαπ/Στοίχημα Εναλλακτικού-Επιπλέον Χάντικαπ (Συμπεριλαμβανομένου Σε-Εξέλιξη)/Συνολικά Αγώνα και Ομάδας/ Εναλλακτικά Σύνολα (περιλαμβάνει Σε-Εξέλιξη). Σε αγορές 2πλης Επιλογής, ισχύουν κανόνες Ισοπαλίας.

    Συνολικοί Πόντοι Μονά/Ζυγά και Συνολικοί Πόντοι Ομάδας Μονά/Ζυγά:  Το μηδέν μετρά ως Ζυγό για σκοπούς διευθέτησης.

    Ισοπαλία-Όχι-Στοίχημα: Αν ο αγώνας λήξει ισόπαλος, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονάδα.

    1ο Ημίχρονο - Ισοπαλία-Όχι-Στοίχημα: Αν το 1ο ημίχρονο του συγκεκριμένου αγώνα λήξει ισόπαλο, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονάδα.

    Tries Αγώνα/ Συνολικά Tries Ομάδας/ Περισσότερα Tries (περιλαμβάνει εναλλακτικά): Σε αγορές 2πλής Επιλογής , όπου το σκορ είναι ισόπαλο, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. αυτές τις αγορές ως try λαμβάνεται και το penalty try.

    Συνολικά Ομάδας: Μονά/Ζυγά 2πλής Επιλογής - Το μηδέν μετρά ως ζυγό για σκοπούς διευθέτησης.

    Ημίχρονο/Τελικό και Διαφορά Νίκης: Προβλέψτε τους συνδυασμούς ομάδας και διαφοράς νίκης για ημίχρονο και τελικό αποτέλεσμα, μη συμπεριλαμβανομένης τυχόν παράτασης. Στην περίπτωση που το αποτέλεσμα για ημίχρονο ή τελικό είναι Ισοπαλία, τα στοιχήματα θα διευθετούνται στην επιλογή Άλλο.

    Ημίχρονο με το Υψηλότερο Σκορ/Ομάδα με το Υψηλότερο Σκορ Ημιχρόνου: Τα συνολικά δευτέρου ημιχρόνου δεν περιλαμβάνουν τυχόν παράταση. Υπάρχει επιλογή Ισοπαλίας.

    Ημίχρονο/Τελικό: Προβλέψτε το αποτέλεσμα στο ημίχρονο και στο τέλος της κανονικής διάρκειας.

    Διαφορά Νίκης (περιλαμβάνει Ακριβή και Εναλλακτική): Για σκοπούς διευθέτησης λαμβάνεται η διαφορά στο τέλος του αγώνα (Η επιλογή της ισοπαλίας είναι διαθέσιμη). Συγκεκριμένα, για τη Διαφορά Νίκης 4πλής Επιλογής σε περίπτωση Ισοπαλίας (που δεν αναφέρεται), τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

    Στοίχημα Ημιχρόνου: Οι αγορές 1ου ημιχρόνου διευθετούνται στο τέλος του 1ου ημιχρόνου. Οι αγορές 2ου ημιχρόνου διευθετούνται στο τέλος της κανονικής διάρκειας και δεν περιλαμβάνουν τυχόν παράταση. Το αντίστοιχο ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

Ράγκμπι Λιγκ

  1. Εκτός αν οριστεί διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα ράγκμπι διευθετούνται με βάση τα 80 λεπτά. Ο όρος 80 λεπτά περιλαμβάνει και τις καθυστερήσεις.

    Εκτός και να ορίζεται διαφορετικά, τα στοιχήματα αγώνα Ράγκμπι Λιγκ nines διευθετούνται στην κανονική διάρκεια των αγώνων του συγκεκριμένου τουρνουά και δεν περιλαμβάνουν τυχόν παράταση.

  2. Αγώνες Που Διακόπτονται

    Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός από αγορές που το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί.

  3. Στοίχημα Αγώνα

    Στοίχημα Χάντικαπ / Στοίχημα Εναλλακτικού Χάντικαπ (Περιλαμβανομένου Σε-Εξέλιξη). Σε αγορές 2πλης Επιλογής τα στοιχήματα ακυρώνονται σε περίπτωση ισοπαλίας.

    Σύνολο Πόντων 2πλης Επιλογής / Εναλλακτικό Σύνολο Πόντων 2πλής Επιλογής / Σύνολο Πόντων Ομάδας 2πλής Επιλογής - Όταν το σκορ είναι ισόπαλο, τα στοιχήματα ακυρώνονται.

    Συνολικά Ομάδας και Αγώνα/Εναλλακτικά Συνολικά (περιλαμβάνονται τα Σε-Εξέλιξη): Σε αγορές 2πλής Επιλογής, όπου τα σκορ είναι ίδια με τους συνολικούς πόντους που έχουν ληφθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

    Ισοπαλία-Όχι-Στοίχημα: Αν ο αγώνας λήξει ισόπαλος, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονάδα.

    1ο/2ο Ημίχρονο - Ισοπαλία-Όχι-Στοίχημα: Αν το 1ο/2ο ημίχρονο του συγκεκριμένου αγώνα λήξει ισόπαλο, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως μονάδα.

    Επόμενο Try 2πλής Επιλογής: Όπου δεν επιτευχθεί επόμενο try scored τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

    Συνολικά Tries/Συνολικά Tries Ομάδας/ Περισσότερα Tries (περιλαμβάνονται τα εναλλακτικά): Σε αγορές 2πλής Επιλογής, όπου τα σκορ είναι ίδια με τη γραμμή που έχει ληφθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Για αυτές τις αγορές ως try λαμβάνεται και το penalty try.

    Διαφορά Νίκης για Ημίχρονο/Τελικό:  Προβλέψτε την ομάδα και τη διαφορά νίκης για ημίχρονο και τελικό, χωρίς να περιλαμβάνεται τυχόν παράταση. Στην περίπτωση που υπάρχει Ισοπαλία στο ημίχρονο ή στη λήξη του αγώνα, τα στοιχήματα θα διευθετούνται στην επιλογή Άλλο.

    Ημίχρονο με το Υψηλότερο Σκορ/Ομάδα με το Υψηλότερο Σκορ Ημιχρόνου: Τα συνολικά δευτέρου ημιχρόνου δεν περιλαμβάνουν την παράταση αν παιχθεί.

    Ημίχρονο/Τελικό: Προβλέψτε το αποτέλεσμα στο ημίχρονο και στο τέλος της κανονικής διάρκειας.

    Διαφορά Νίκης Συμπεριλαμβανομένης της Ακριβούς και Εναλλακτικής: Για σκοπούς διευθέτησης λαμβάνεται η διαφορά στο τέλος του αγώνα (Η επιλογή της ισοπαλίας είναι διαθέσιμη). Συγκεκριμένα, για τη Διαφορά Νίκης 4πλής Επιλογής σε περίπτωση Ισοπαλίας (που δεν αναφέρεται), τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

    Στοίχημα Ημιχρόνου: Οι αγορές 1ου ημιχρόνου διευθετούνται στο τέλος του 1ου ημιχρόνου. Οι αγορές 2ου ημιχρόνου διευθετούνται στο τέλος της κανονικής διάρκειας και δεν περιλαμβάνουν τυχόν παράταση.

14

Γκολφ

  1. Ένας παίκτης θεωρείται ότι συμμετείχε στο γεγονός μόλις κάνει το πρώτο χτύπημα στον αγώνα. Σε περίπτωση απόσυρσης του παίκτη αφού χτυπήσει τη μπάλα, τα στοιχήματα θα θεωρηθούν χαμένα. Αν σε ένα γεγονός έχει μειωθεί η διάρκειά του, π.χ. λόγω κακών καιρικών συνθηκών, τα στοιχήματα θα ισχύουν αν τα αποτελέσματα επιβεβαιωθούν επίσημα από τον διοργανωτή.

    Θα χρησιμοποιούνται στατιστικά από τον επίσημο πάροχο σκορ ή την επίσημη ιστοσελίδα της αντίστοιχης διοργάνωσης ή γεγονότος για τη διευθέτηση των στοιχημάτων.

    Στοιχήματα μεταξύ αγωνιζομένων, ένας προς έναν:

    - Αν και οι δύο παίκτες χάσουν το cut, το χαμηλότερο σκορ κερδίζει.

    - Αν ένας παίκτης χάσει το cut, o αντίπαλος που θα κάνει το cut θα είναι ο νικητής, ακόμα κι αν αργότερα αποκλειστεί ή αποσυρθεί από τον αγώνα. 

    - Αν και οι δυο παίκτες επιτύχουν το ίδιο σκορ, θα υπάρχει ισοπαλία και όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με απόδοση 1.00. 

    Τα αποτελέσματα play-off δεν προσμετρώνται στα στοιχήματα ένας προς έναν. - Και οι δυο παίκτες πρέπει να έχουν κάνει το πρώτο χτύπημα στον αγώνα για να ισχύσουν τα στοιχήματα, αλλιώς τα στοιχήματα ακυρώνονται και τα ποσά θα επιστραφούν.

    Πρωτοπόρος στο Τέλος του Γύρου

    Η διευθέτηση βασίζεται στο σκορ του τουρνουά στο τέλος του συγκεκριμένου γύρου. Οι κανόνες Dead-Heat ισχύουν. 

    Κορυφαία Εθνικότητα 

    Η διευθέτηση βασίζεται στο σκορ του τουρνουά στο τέλος του συγκεκριμένου γύρου.Οι κανόνες Dead-Heat ισχύουν. 

    Top Finish To στοίχημα σε παίκτη να τερματίσει στην πρώτη 4άδα/5άδα/6άδα/10άδα/20άδα σε ένα συγκεκριμένο τουρνουά.Οι Κανόνες dead heat ισχύουν για κάθε τουρνουά, για το οποίο προσφέρονται αυτές οι στοιχηματκές αγορές. 

    Στοιχήματα Νικητή για Αγώνες με Τρύπες Eάν περισσότεροι απο ένας απο τους συμμετέχοντες παίκτες καταφράψουν το χαμηλότερο σκορ, ισχύουν οι κανόνες dead heat. Σε περίπτωση που κάποιος παίκτης αποχωρήσει κατά την διάρκεια ενός αγώνα για μια συγκεκριμένη τρύπα,τότε τα στοιχήματα σε αυτόν τον παίκτη θα διευθετηθούν ως χαμένα. Εάν για οποιονδήποτε λόγο ο αγώνας για την συγκεκριμένη τρύπα δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εκτός και αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί. 

     

     

 

Κρίκετ

  1. Γενικοί κανόνες

    Δοκιμαστικοί αγώνες: Στους αγώνες που επηρεάζονται από δυσμενή καιρό, τα στοιχήματα στο επίσημο αποτέλεσμα θα ισχύουν, υπό την προϋπόθεση ότι έχει παιχτεί τουλάχιστον μια μπάλα και σε περίπτωση ισοπαλίας τα στοιχήματα διευθετούνται αντίστοιχα.

    Limited Overs αγώνες: Στους αγώνες που επηρεάζονται από δυσμενή καιρό, τα στοιχήματα θα διέπονται από τους επίσημους κανόνες της κάθε διοργάνωσης. Τα στοιχήματα στο επίσημο αποτέλεσμα θα ισχύουν, υπό την προϋπόθεση ότι έχει παιχτεί τουλάχιστον μια μπάλα και στην περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

    Στοιχηματισμός Περιόδου: Τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν ο προγραμματισμένος αριθμός των αγώνων δεν έχει συμπληρωθεί, εκτός και εάν έχει διεξαχθεί ένας επαρκής αριθμός δοκιμαστικών αγώνων ώστε να κριθεί η περίοδος.

    Κορυφαίος Batsman/Bowler της Περιόδου: Συμμετοχή όλων ή όχι.

    Στοιχήματα σε αγώνα County Championship του Η.Β.: Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα στο αποτέλεσμα του αγώνα δεν θα ισχύουν. Σε διαγωνισμούς Κυπέλλου τα αποτελέσματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με την ομάδα που θα ανακηρυχθεί επίσημα νικήτρια.

    Υψηλότερα Opening Partnerships και Highest First 15 Overs: Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται σε περίπτωση ισοπαλίας.

    Batting Head to Heads: Και οι δυο δηλωμένοι παίκτες πρέπει να επιλεγούν στην αρχική εντεκάδα για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

    Κορυφαίος Batsman του αγώνα: Πρώτα innings μόνο και τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από τον αριθμό των Overs που παίχτηκαν. Τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν σε οποιονδήποτε παίκτη που δεν είναι στην αρχική 11άδα θα ακυρώνονται. Τα στοιχήματα στους παίχτες που επιλέχτηκαν αλλά δεν συμμετέχουν θα θεωρηθούν χαμένα. Εάν δύο ή περισσότεροι batsmen είναι leading runs scorer, όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες dead heat.

    Αγορές Total/Multi Wides, Sixes και Fours: Κρίκετ Μίας Ημέρας, Πρέπει να έχουν ριφθεί τουλάχιστον 25 Over για να ισχύσουν τα στοιχήματα. Είκοσι/20, Πρέπει να έχουν ριφθεί τουλάχιστον 10 Over για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

Σνούκερ

  1. Όλα τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα όσο ο αγώνας/προσφορά παίζεται στο πλαίσιο του τουρνουά, ανεξάρτητα απο αλλαγές σε πρόγραμμα, συνθήκες κ.λπ. εκτός αν συμφωνηθούν άλλες τροποποιήσεις. Οι προσφορές του αγώνα βασίζονται στη γενική αρχή του τουρνουά ή στη νίκη του τουρνουά, ανάλογα σε ποια φάση του διαγωνισμού αναφέρεται ο αγώνας. Η ομάδα/παίκτης που προκρίνεται στον επόμενο γύρο ή που κερδίζει το τουρνουά θεωρείται η νικήτρια του στοιχήματος, ανεξάρτητα από τη διάρκεια του αγώνα, τους αποκλεισμούς, κ.λπ. Αυτά τα στοιχήματα απαιτούν τουλάχιστον ένα φρέιμ να ολοκληρωθεί ώστε να ισχύουν.

  2. Στοίχημα Νικητή

    Αν ένας παίκτης δεν συμμετέχει στο τουρνουά, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν θα είναι άκυρα. Ο παίκτης θα πρέπει να συμμετέχει σε τουλάχιστον ένα φρέιμ για να ισχύουν τα στοιχήματα (είτε στο κυρίως τουρνουά είτε σε προκριματικά αυτού).

  3. Αριθμός των Frames στον Αγώνα

    Aν ο καθορισμένος αριθμός των frames σε έναν αγώνα δεν ολοκληρωθεί, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός και αν δεν υπάρχει κάποιος πειστικός τρόπος κατά τον οποίο ο αγώνας θα μπορούσε να παιχθεί έως τη φυσική του ολοκλήρωση, χωρίς αυτό να καθορίσει το αποτέλεσμα αυτής της αγοράς.

  4. Αγώνας να κριθεί σε καταληκτικό Frame

    Aν ο προβλεπόμενος αριθμός Φρέιμς σε ένας ματς δεν ολοκληρωθούν, αλλάξουν ή είναι διαφορετικός από αυτούς που είχαν προσφερθεί για στοιχηματισμό, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν το ματς δεν ολοκληρωθεί.

  5. Αγορές Century (Παίκτη/Αγώνα)

    Aν ο υποχρεωτικός αριθμός frames δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει, ή διαφοροποιηθεί από το αρχικό στοίχημα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχιε ήδη καθοριστεί. Σε περίπτωση αποκλεισμού ή αποχώρησης τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

  6. Ένας Παίκτης Να Κερδίσει 3 Συνεχόμενα Frames

    Aν ο υποχρεωτικός αριθμός frames δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει, ή διαφοροποιηθεί από το αρχικό στοίχημα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

  7. Συνολικά Frames Αγώνα Μονά/Ζυγά

    Aν ο υποχρεωτικός αριθμός frames σε έναν αγώνα δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει, ή διαφοροποιηθεί από το αρχικό στοίχημα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

  8. Υψηλότερο Break στον Αγώνα

    Στην περίπτωση ενός re-rack μόνο το υψηλότερο break στο επίσημα υπολογιζόμενο frame θα καθορίζει τη διευθέτηση. Ισχύουν κανόνες ισοπαλίας (Dead-heat). Aν ο υποχρεωτικός αριθμός frames δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει, ή διαφοροποιηθεί από το αρχικό στοίχημα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

17

Ηλεκτρονικά Αθλήματα (E-Sports)

  1. Γενικός Κανόνας

    Η διευθέτηση θα βασίζεται στο επίσημο αποτέλεσμα όπως αυτό δηλώνεται από τον αντίστοιχο διοργανωτή του συγκεκριμένου διαγωνισμού, τη μετάδοση ή τη διεπαφή του παιχνιδιού.

    Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται πριν την πραγματική ώρα έναρξης, θα ισχύουν. Αγώνας που έχει ακυρωθεί/αναβληθεί θα θεωρείται άκυρος εκτός αν μετατεθεί/συνεχιστεί μέσα στην τρέχουσα ημέρα της ώρας έναρξης. Αν ένας αγώνας διεξαχθεί πριν από την προγραμματισμένη ημερομηνία/ώρα έναρξης, τότε όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά την πραγματική ώρα έναρξης του αγώνα, θα είναι άκυρα.Οι ημερομηνίες/ ώρες έναρξης είναι ενδεικτικές και χωρίς εγγυήσεις για την ορθότητά τους.

    Για μη συμμετέχοντες δεν ισχύουν τα στοιχήματα. Σε περίπτωση ορθογραφικών λαθών στο όνομα ενός παίκτη ή ομάδας, τα στοιχήματα θα ισχύουν κανονικά εκτός αν είναι προφανές ότι πρόκειται για λάθος. Σε περίπτωση αλλαγής ονόματος μιας ομάδας μετά την αποχώρηση της ομάδας από τον οργανισμό, την ένταξη της σε άλλο οργανισμό ή την επίσημη αλλαγή του ονόματός της, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν.

  1. FIFA

    Η διευθέτηση για Νικητή Αγώνα (2πλής και 3πλής Επιλογής) θα βασίζεται στο επίσημο σκορ στο τέλος της κανονικής διάρκειας του αγώνα και δεν περιλαμβάνει την παράταση ή τον χρόνο που αποδόθηκε σε κάποιο σουτ πέναλτι ή χρυσό γκολ.

  1. Dota2 / LoL

    Νικητής Χάρτη: Σε περίπτωση ισοπαλίας τα στοιχήματα της αγοράς Νικητής Χάρτη θα θεωρούνται άκυρα.

    Αγορές First Blood: Ισχύουν kills μόνο από την αντίπαλη ομάδα ή παίκτη.

    Αγορές Kill: Τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση του επίσημου πίνακα αποτελεσμάτων, της μετάδοσης ή του ΑΡΙ του παιχνιδιού.

    Αγορές Τεράτων: Τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση του επίσημου πίνακα αποτελεσμάτων, της μετάδοσης ή του ΑΡΙ του παιχνιδιού.

    Αγορές Κτιρίων: Για τους σκοπούς της διευθέτησης, όλα τα κατεστραμμένα κτίρια μετρούν ως κατεστραμμένα από την αντίπαλη ομάδα, ανεξάρτητα από το αν το τελευταίο χτύπημα ήταν από έναν Πρωταθλητή/Ήρωα ή Minion/Creep ή αν αυτά είναι αναδομημένα κτίρια ή όχι. Ο αριθμός των στρατώνων καθορίζεται από το άθροισμα των Ranged και Melee στρατώνων που καταστράφηκαν. Σε περίπτωση παράδοσης, ο τελικός αριθμός των κατεστραμμένων Πύργων και Αναστολέων/Στρατώνων θα διευθετείται στον ελάχιστο αριθμό Πύργων και Αναστολέων/Στρατώνων που απαιτούνται για να κερδηθεί το παιχνίδι κατά τη στιγμή της παράδοσης. Αυτά τα επιπρόσθετα κτίρια θα θεωρούνται ως κατεστραμμένα από την νικητήρια ομάδα και περιορίζονται σε πέντε Πύργους και έναν Αναστολέα/Στρατώνα.

    Διάρκεια Χάρτη σε λεπτά: Τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάση του ρολογιού μέσα στο παιχνίδι.Στην περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί. Αν το ‘Chronobreak’ χρησιμοποιηθεί για να γυρίσει έναν χάρτη σε μια πρωθύστερη κατάσταση, όλες οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα γεγονότα μετά το σημείο στο οποίο το ρολόι του χάρτη γύρισε προς τα πίσω. Αν το ‘Chronobreak’ χρησιμοποιηθεί για να καταργήσει γεγονότα εντός παιχνιδιού π.χ. Κατεστραμένους Πύργους, Σκοτωμένους Δράκους, αυτά δεν θα μετρούν για σκοπούς διευθέτησης.

    Ειδικά Παίκτη: Τα στοιχήματα σε οποιονδήποτε παίκτη που δεν συμμετέχει στο τουρνουά, θα είναι άκυρα.

    Ειδικά Πρωταθλητή: Όλα τα διαθέσιμα Πρωταθλήματα μετρούν για σκοπούς διευθέτησης, ανεξάρτητα από εάν επιλεχθούν ή όχι.

    Ειδικά Ομάδας: Θα διευθετούμε με βάση τους επίσημους πίνακες σκορ των αγώνων στο τέλος του τουρνουά.

    Ειδικά Τουρνουά: Θα διευθετούμε με βάση τους επίσημους πίνακες σκορ των αγώνων στο τέλος του τουρνουά.

    Παίκτης του Τουρνουά / MVP του Τουρνουά: Η διευθέτηση θα βασίζεται στην ανακοίνωση από τους επίσημους οργανωτές του τουρνουά.

    Ανεπίσημος αναπληρωματικός (stand-in): Ο παίκτης αυτός θα θεωρείται μέλος της ομάδας για την διάρκεια του Ματς/Χάρτη. Όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν.

  1. CS:GO

    Νικητής Χάρτη: Όπου Παράταση μπορεί να παιχτεί, αυτό θα συμπεριλαμβάνεται στη διευθέτηση των αγορών, εκτός και αν η επιλογή Ισοπαλίας αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη αγορά, περίπτωση στην οποία η διευθέτηση θα βασίζεται στον δηλωμένο αριθμό γύρων.

    Στοίχημα Χάρτη/Γύρου: Τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο καθορισμένος αριθμός χαρτών/γύρων αλλάξουν, ή διαφέρουν από αυτούς που προσφέρονται για σκοπούς διευθέτησης.

    Στοίχημα Γύρου: Αν ένας γύρος επαναληφθεί εξαιτίας μιας αποσύνδεσης ή ενός τεχνικού προβλήματος που δεν σχετίζεται με παίκτη, τα στοιχήματα πριν την έναρξη του γεγονότος και τα Σε-Εξέλιξη για Επόμενο Γύρο θα ισχύουν για τον γύρο που επαναλαμβάνεται σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα. Τα στοιχήματα Σε-Εξέλιξη σε αγορές Τρέχοντος Γύρου θα είναι άκυρα και ο γύρος που επαναλαμβάνεται θα αντιμετωπίζεται ως μια ξεχωριστή οντότητα.

    Head 2 Head Παικτών: Στην περίπτωση που ένας συγκεκριμένος παίκτης δεν παίξει σε ολόκληρο τον χάρτη, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

    Kill αγορές: Θα διευθετούνται με βάση τον επίσημο πίνακα σκορ, τη μετάδοση ή το API αγώνα.

    Bomb Αγορές: Θα διευθετούνται με βάση τον επίσημο πίνακα σκορ, τη μετάδοση ή το API αγώνα.

    Ειδικά Τουρνουά (συμπεριλαμβάνοντας Ειδικά Ομάδας και Παίκτη): Θα διευθετούνται με βάση τα τελικά αποτελέσματα του αντίστοιχου τουρνουά. Για ειδικά χάρτη, όλοι οι χάρτες στο επίσημο rotation χαρτών, μετρούν για τη διευθέτηση, ανεξάρτητα από αν παιχτούν ή όχι.

    Αν το ‘Match Medic’ (ή παρόμοιο) χρησιμοποιηθεί για να γυρίσει τον αγώνα σε μια πρωθύστερη κατάσταση, όλες οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα γεγονότα μετά το σημείο στο οποίο ο αγώνας μεταφέρθηκε πίσω. Αν το ‘Match Medic’ (ή παρόμοιο) χρησιμοποιηθεί για να καταργήσει γεγονότα εντός παιχνιδιού π.χ. Κερδισμένους Γύρους, Kills Γύρου, αυτά δεν θα μετρούν για σκοπούς διευθέτησης.

  1. CALL OF DUTY

    Hardpoint: Η διευθέτηση τη αγοράς χάντικαπ βασίζεται στους τελικούς πόντους κατά τη λήξη του συγκεκριμένου χάρτη.

    Search and Destroy: Η διευθέτηση του χάντικαπ βασίζεται στους στο τελικό σκορ του γύρου του συγκεκριμένου χάρτη.

    Capture the Flag: Η διευθέτηση τη αγοράς χάντικαπ βασίζεται στις συνολικές κερδισμένες σημαίες κατά τη λήξη του συγκεκριμένου χάρτη.

    Gridiron/Uplink/Blitz: Η διευθέτηση τη αγοράς χάντικαπ βασίζεται στις συνολικές κερδισμένες σημαίες κατά τη λήξη του συγκεκριμένου χάρτη.

  1. HEARTHSTONE, OVERWATCH, HEROES OF THE STORM,WORLD OF TANKS

    Στοιχήματα Χάντικαπ /Συνολικοί Χάρτες Over-Under/Ακριβές Σκορ/Πρώτος στους Χ Χάρτες:  Αν ο αριθμός των χαρτών αλλάξει ή διαφέρει από τον προσφερόμενο για στοιχηματισμό, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Σε περίπτωση που ένα ματς ή χάρτης ξεκινήσει και δεν ολοκληρωθεί τότε όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός αν έχουν ήδη κριθεί.

Ποδόσφαιρο Σάλας (Futsal)

  1. Όλες οι αγορές αγώνα θα διευθετούνται με βάση την κανονική διάρκεια (όπως αυτή ορίζεται από τον αρμόδιο φορέα/ διοργανώτρια αρχή), εκτός αν έχει οριστεί διαφορετικά, συμπεριλαμβανομένης της αγορά Μονά/Ζυγά Αγώνα, όπου στην περίπτωση που δεν υπάρχει σκορ, θα διευθετείται ως Ζυγά. Πρέπει να συμπληρωθεί η κανονική διάρκεια για να ισχύσουν τα στοιχήματα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

    Όλοι οι αγώνες πρέπει να ξεκινήσουν την προγραμματισμένη ημερομηνία ώστε τα στοιχήματα να είναι ενεργά. Ένας αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί πλήρως για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός κι αν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί. Αν αλλάξει το γήπεδο ενός αγώνα, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί, θα ισχύουν, με την προϋπόθεση ότι η γηπεδούχος ομάδα συνεχίζει να αναφέρεται ως γηπεδούχος. Αν η γηπεδούχος ομάδα και η φιλοξενούμενη ομάδα για έναν αγώνα, παίξουν τον αγώνα στην έδρα της φιλοξενούμενης, τότε τα στοιχήματα θα ισχύουν, με την προϋπόθεση ότι η γηπεδούχος ομάδα εξακολουθεί να αναφέρεται ως γηπεδούχος. Διαφορετικά, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Βελάκια

  1. Νικητής αγώνα

    Τα κερδισμένα στοιχήματα πρέπει να προβλέπουν τον αδιαφιλονίκητο νικητή της συνάντησης. Για τους σκοπούς αυτής της αγοράς, το επίσημο αποτέλεσμα που δίνεται κατά την ολοκλήρωση του γεγονότος θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση όλων των στοιχημάτων πρωταθλήματος και κυπέλλου, ανεξάρτητα από οποιουσδήποτε αποκλεισμούς ή αλλαγές στους πόντους.

    Όλα τα στοιχήματα παραμένουν έγκυρα όσο ο αγώνας/προσφορά παίζεται στο πλαίσιο του τουρνουά, ανεξάρτητα από αλλαγές σε πρόγραμμα, συνθήκες κ.λπ. εκτός αν συμφωνηθούν άλλες τροποποιήσεις. Αν οι συνθήκες ενός γεγονότος αλλάξουν π.χ. αλλαγή στον αριθμό λεγκς, σετς, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως άκυρα.

  2. Χάντικαπ 2πλής και 3πλής επιλογής Σκέλους/Σετ

    Σε περίπτωση που ο προγραμματισμένος αριθμός σετ/σκελών δεν συμπληρωθεί, αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφέρθηκε για σκοπούς στοιχήματος, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εάν το ματς δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

  3. Head-to-Head

    Όλα τα στοιχήματα «Head to Head» βασίζονται στη γενική αρχή της πρόκρισης στους επόμενους γύρους ενός τουρνουά ή σε νίκη στο τουρνουά, ανάλογα με το σε ποια φάση της διοργάνωσης αναφέρεται ο εκάστοτε αγώνας. Ο παίκτης/ η ομάδα που προκρίνεται στον επόμενο γύρο ή που κερδίζει το τουρνουά θα θεωρείται η νικήτρια επιλογή του στοιχήματος ανεξάρτητα από τη διάρκεια του αγώνα, αποκλεισμούς ή αποσύρσεις παικτών/ ομάδων κτλ. Αυτά τα στοιχήματα απαιτούν τουλάχιστον ένα σετ να ολοκληρωθεί ώστε να ισχύουν. Αν ο αριθμός των σκελών/ σετς αλλάξει, όλα τα υπόλοιπα στοιχήματα θα διευθετούνται ως άκυρα. Για γεγονότα του Premier League darts, μπορεί να προσφέρονται αγορές σε μορφή 3πλής και 2πλής επιλογής. Για σκοπούς διευθέτησης, η αγορά 3πλής επιλογής περιλαμβάνει Ισοπαλία. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η αγορά 2πλής επιλογής ακυρώνεται.

  4. Αγορές Σκέλους/Σετ

    Όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν το σκέλος/σετ δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

  5. Συνολικά σκέλη/σετ

    Εάν το ματς δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι εάν η απαιτούμενη βαθμολογία έχει ξεπεραστεί.

  6. Πρώτος στα 3 Σκέλη

    Οποιοσδήποτε παίκτης θα πρέπει να κερδίσει 3 σκέλη για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

  7. Περισσότερα 180

    Αν δεν ολοκληρωθεί το ματς, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

  8. Αγορές Συνόλου 180

    Εάν το ματς ή το σετ/σκέλος δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

  9. Πρώτο 180άρι

    Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εάν το ματς δεν ολοκληρωθεί, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί. Αν δεν επιτευχθεί κανένα 180άρι, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

  10. Τερματισμός με 9 βελάκια

    Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εάν το ματς δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

  11. Χρώμα Checkout

    Το κέντρο (Bullseye) μετράει ως κόκκινο. Το σκέλος πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

  12. Τερματισμός με 170 στο ματς

    Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν δεν ολοκληρωθεί το ματς, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί.

  13. Τερματισμός με 9 Βελάκια

    Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

20

Ποδηλασία

  1. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα αποτελέσματα που δημοσιεύονται από τον επίσημο φορέα διοργάνωσης της κούρσας και λαμβάνουν υπόψη οποιεσδήποτε ενστάσεις/αποφάσεις κριτών, οι οποίες γίνονται εντός 24 ωρών, από την αντίστοιχη ώρα έναρξης. Μετά από αυτή την χρονική περίοδο, επακόλουθες ενστάσεις και/ή ακυρώσεις δεν θα επηρεάζουν τα στοιχήματα. Για γεγονότα πολλαπλών ετάπ, σε περίπτωση που τα ετάπ ακυρωθούν, τότε οι επίσημες θέσεις μετά το τελευταίο ολοκληρωμένο ετάπ θα χρησιμοποιούνται για σκοπούς διευθέτησης, δεδομένου ότι ένα ετάπ έχει ολοκληρωθεί πλήρως. Όπου οι αγορές Γενικής Κατάταξης επανεξετάζονται μεταξύ των ετάπ, οποιαδήποτε στοιχήματα τοποθετούνται μετά το τελευταίο ολοκληρωμένο ετάπ θα γίνονται άκυρα.

    Head 2 head θα διευθετούνται με βάση τον ποδηλάτη που έχει εξασφαλίσει την καλύτερη θέση στην κατάταξη του συγκεκριμένου γεγονότος ή σκέλους. Σε περίπτωση ένας ή και οι δύο ποδηλάτες δεν περάσουν τη γραμμή εκκίνησης, τα στοιχήματα ακυρώνονται. Αν και οι δύο ποδηλάτες ξεκινήσουν αλλά δεν καταφέρουν να τερματίσουν στο συγκεκριμένο γεγονός/σκέλος, τότε τα στοιχήματα είναι άκυρα. Αν και οι δύο ξεκινήσουν και μόνο ο ένας τερματίσει, τότε αυτός που τερμάτισε είναι ο νικητής στο στοίχημα.

Χάντμπολ

  1. Νικητής αγώνα

    Τα κερδισμένα στοιχήματα πρέπει να προβλέπουν τον αδιαφιλονίκητο νικητή της συνάντησης. Για τους σκοπούς αυτής της αγοράς, το επίσημο αποτέλεσμα που δίνεται κατά την ολοκλήρωση του γεγονότος θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση όλων των στοιχημάτων πρωταθλήματος και κυπέλλου, ανεξάρτητα από οποιουσδήποτε αποκλεισμούς ή αλλαγές στους πόντους.

Βόλεϊ

  1. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός αν συγκεκριμένη αγορά έχει ήδη κριθεί. Σε περίπτωση που υπάρξει αλλαγή στο σκορ μετά από υπόδειξη διαιτητή, τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα αποτελέσματα σε όλες τις αγορές. Εάν ο τόπος διεξαγωγής του αγώνα έχει αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί, θα ισχύουν με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα να εξακολουθεί να διατηρεί την ιδιότητά της ως κάτοχος της έδρας. Αν η γηπεδούχος ομάδας και η φιλοξενούμενη ομάδα ενός αγώνα έχουν αντιστραφεί, τότε τα στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί με την αρχική ομάδα ως γηπεδούχο ακυρώνονται.

    Τυχόν πόντοι που επιτυγχάνονται κατά τη διάρκεια του λεγόμενου «Χρυσού Σετ» (γνωστό και ως έκτο σετ) δεν υπολογίζονται για τη διευθέτηση του συγκεκριμένου αγώνα, με εξαίρεση τα στοιχήματα που αναφέρονται στην πρόοδο του τουρνουά ή σε συνολικά τουρνουά).

  2. Στοίχημα σετ (Σωστό Σκορ)

    Το στοίχημα αφορά το σωστό τελικό σκορ στα σετ.

  3. Νικητής σετ

    Το στοίχημα αφορά τον νικητή συγκεκριμένου σετ. Το συγκεκριμένο σετ θα πρέπει να ολοκληρωθεί σύμφωνα με τους κανόνες του εκάστοτε διαγωνισμού για να ισχύουν τα στοιχήματα.

    Στην αγορά Πρώτος σκόρερ θα πρέπει ο προσφερόμενος αθλητής να λάβει μέρος στον αγώνα/γεγονός/τουρνουά για να θεωρηθούν έγκυρα τα στοιχήματα σε αυτόν. Αν ένας αθλητής δεν αγωνιστεί, τα στοιχήματα σε άλλους αθλητές δεν επηρεάζονται. Ισχύουν κανόνες dead heat.

23

Μπιτς Βολεϊ

  1. Σε περίπτωση που αγώνας αρχίζει αλλά δεν ολοκληρώνεται, τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί, ή εκτός αν δεν υπάρχει τρόπος το σετ και/ή ο αγώνας να έρθει στο φυσικό του τέλος χωρίς να καθοριστεί το αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης αγοράς.

    Για παράδειγμα αν ένα σετ διακοπεί στο 18-17, τα στοιχήματα στο Over/Under 35,5 Συνολικοί Πόντοι Σετ θα διευθετηθούν ως κερδισμένα/χαμένα ανάλογα, αφού οποιαδήποτε φυσική κατάληξη του σετ θα απέφερε τουλάχιστον 36 πόντους.

    Σε περίπτωση που οποιοσδήποτε από τους δηλωθέντες παίκτες στο παιχνίδι αλλάζει πριν από την έναρξη του αγώνα, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Σε περίπτωση που ο αγώνας αρχίζει αλλά δεν ολοκληρώνεται, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός από αγορές που έχουν ήδη κριθεί.

    Σε περίπτωση που αγώνας αρχίζει αλλά δεν ολοκληρώνεται, τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί, ή εκτός αν δεν υπάρχει τρόπος το σετ και/ή ο αγώνας να έρθει στο φυσικό του τέλος χωρίς να καθοριστεί το αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης αγοράς.

    Για παράδειγμα αν ένα σετ διακοπεί στο 18-17, τα στοιχήματα στο Over/Under 35,5 Συνολικοί Πόντοι Σετ θα διευθετηθούν ως κερδισμένα/χαμένα ανάλογα, αφού οποιαδήποτε φυσική κατάληξη του σετ θα απέφερε τουλάχιστον 36 πόντους.

24

Υδατοσφαίριση

  1. Στοίχημα Αγώνα

    Όλες οι αγορές ενός αγώνα θα διευθετούνται σύμφωνα με την κανονική διάρκεια του (4 περίοδοι των 8 λεπτών), εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Η κανονική διάρκεια του αγώνα πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύσουν τα στοιχήματα εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν κάποια συγκεκριμένη αγορά έχει ήδη κριθεί.

25

Πολιτική

  1. Όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν βάσει των επίσημων αποτελεσμάτων που θα ανακοινώνονται - αναρτώνται από το αρμόδιο Υπουργείο της εκάστοτε χώρας που διενεργούνται οι εκλογές.

26

Διασκέδαση

  1. Όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάσει των επίσημων αποτελεσμάτων από τους φορείς διεξαγωγής των εκάστοτε διαγωνισμών / εκπομπών / τηλεοπτικών σειρών. Σε περίπτωση οποιαδήποτε περίπτωση διαρροής (spoilers) πληροφοριών που μπορεί να επηρεάσουν το αποτέλεσμα των στοιχημάτων τότε αυτά θα διευθετούνται με τη μονάδα (1.00).

27

Κανονισμός Ισοπαλίας ή Ισοβαθμίας (Dead Heat)

  1. Σε περίπτωση που ένα μελλοντικό στοίχημα τύχει να έχει περισσότερους από ένα νικητή, π.χ. δυο ποδοσφαιριστές να είναι πρώτοι σκόρερ σε μια διοργάνωση με τον ίδιο αριθμό τερμάτων, θα ισχύει ο ακόλουθος κανονισμός αν δεν ορίζεται ρητά κάτι διαφορετικό:

    Αν σε κάποιο στοίχημα ισχύει ο κανονισμός αυτός, σε περίπτωση ισοπαλίας ή ισοβαθμίας δύο ή περισσοτέρων διαγωνιζομένων ή συνδυασμών κερδίζουν όλοι όσοι στοιχημάτισαν στις ομάδες ή συνδυασμούς που ισοβάθμησαν αλλά με κατ' αναλογία μειωμένες τιμές. Συγκεκριμένα η απόδοση για την επιλογή θα διαιρείται με τον αριθμό των διαγωνιζομένων που θα εμπλέκονται στην ισοβαθμία. 
    π.χ. στην περίπτωση που για τη θέση του πρώτου σκόρερ του EURO 2012 ισοβαθμήσουν τρεις (3) ποδοσφαιριστές με επτά (7) τέρματα ο καθένας, τότε το κάθε στοίχημα σε ένα από τους 3 ποδοσφαιριστές θεωρείται νικηφόρο με απόδοση το εν τρίτο (1/3) της απόδοσης που θα έπαιρνε χωρίς την ισοβαθμία.

 

28

Κανόνες Στοιχημάτων στον Νικητή Αγώνα

  1. Στην περίπτωση ενός συμμετέχοντα που δεν έχει ξεκινήσει, οι αποδόσεις στους υπολειπόμενους runners (συμμετέχοντες) θα μειώνονται σύμφωνα με τους παρακάτω πίνακες:

    Παρακαλούμε σημειώστε ότι οι μειώσεις γίνονται από το καθαρό κέρδος.

    Στοίχημα στη νίκη

  • 1,30 και μικρότερο από 75%
  • 1,31 - 1,40 70%
  • 1,41 - 1,53 65%
  • 1,54 - 1,62 60%
  • 1,63 - 1,80 55%
  • 1,81 - 1,95 50%
  • 1,96 - 2,20 45%
  • 2,21 - 2,50 40%
  • 2,51 - 2,75 35%
  • 2,76 - 3,25 30%
  • 3,26 - 4,00 25%
  • 4,01 - 5,00 20%
  • 5,01 - 6,50 15%
  • 6,51 - 10,00 10%
  • 10,01 - 15,00 5%
  • 15,01 και υψηλότερο από 0%
  1. Στην περίπτωση που δεν ξεκινήσουν περισσότεροι από ένας συμμετέχοντες, η συνολική μείωση δεν θα υπερβαίνει το 75%. Κατόπιν, η μείωση βασίζεται στο άθροισμα των παραπάνω ποσοστών.

29

Κανόνες Πολλαπλών Στοιχημάτων

  1. Τα πολλαπλά στοιχήματα θα είναι αποδεκτά, ωστόσο κανένα στοίχημα δεν θα γίνει αποδεκτό, όπου το αποτέλεσμα ενός σκέλους επηρεάζει την έκβαση ενός άλλου.

    Τα πολλαπλά στοιχήματα που συνδυάζουν διαφορετικές επιλογές στο πλαίσιο του ίδιου γεγονότος δεν θα είναι αποδεκτά στην περίπτωση όπου το αποτέλεσμα ενός σκέλους επηρεάζει την έκβαση ενός άλλου ή επηρεάζεται από αυτό, εκτός και εάν παρέχεται ένα Ειδικό στοίχημα για έναν τέτοιο συνδυασμό.

    Τα πολλαπλά στοιχήματα, τα οποία συνδυάζουν επιλογές που κρίνονται σε διαφορετικούς χρόνους, αλλα στο πλαίσιο του ίδιου τουρνουά, δεν θα είναι αποδεκτά. Αυτά τα στοιχήματα θα διευθετηθούν, όπως υποδεικνύεται βάσει της τιμής της δεύτερης ή επακόλουθης επιλογής όπως καθορίστηκε σε κάθε επιμέρους στάδιο.

    Τα πολλαπλά στοιχήματα που συνδυάζουν διαφορετικές επιλογές στο πλαίσιο διαφορετικών γεγονότων, όπου η έκβαση του ενός επηρεάζει ή επηρεάζεται από την έκβαση του άλλου, δεν θα είναι αποδεκτά, εκτός και αν παρέχεται ένα Ειδικό στοίχημα για μια τέτοια επιλογή.

    Στην περίπτωση πολλαπλών στοιχημάτων που περιλαμβάνουν επιλογές με σχετιζόμενες εκβάσεις, εάν ένα στοίχημα ληφθεί ανεπίγνωστα, διατηρούμε το δικαίωμα να ακυρώσουμε μέρος ή όλο το στοίχημα.

  2. Ένα συγκεντρωτικό στοίχημα (αθροιστικό στοίχημα), που είναι επίσης γνωστό ως "τοποθέτηση ενός παρολί", δίνει τη δυνατότητα για υψηλότερα έσοδα, μεταφέροντας τα κέρδη σε ένα γεγονός που τοποθετείται ως ποντάρισμα για το επόμενο γεγονός, κοκ., για έναν προκαθαρισμένο αριθμό επιλεγμένων γεγονότων.

    Η νίκη σε ένα συγκεντρωτικό στοίχημα απαιτεί ότι όλες οι επιλογές σας πρέπει να κερδίσουν υπέρ σας για να λάβετε οποιεσδήποτε αποδόσεις.

  3. Ένα στοίχημα N-πολλαπλό επιτρέπει τη δημιουργία αρκετών μικρότερων συγκεντρωτικών στοιχημάτων από μια επιλογή γεγονότων. Αυτά τα μικρότερα συγκεντρωτικά στοιχήματα διαμορφώνονται, λαμβάνοντας όλους τους δυνατούς συνδυασμούς των γεγονότων Ν από την αρχική επιλογή γεγονότων. Ένας ελάχιστος αριθμός από επιλογές N+1 απαιτείται για την τοποθέτηση ενός στοιχήματος N-πολλαπλό. Ανάλογα με τον αριθμό των επιλογών, το συνολικό "Κόστος" για τοποθέτηση ενός στοιχήματος N-πολλαπλό είναι υψηλότερο, επειδή δεν πρόκειται για ένα απλό στοίχημα, αλλά για μια σειρά από μικρά στοιχήματα. Ο αριθμός των συνδυασμών εμφανίζεται δίπλα από το Ποντάρισμα στο δελτίο στοιχηματισμού, π.χ. 5 συνδυασμοί εμφανίζονται ως 5x, έτσι ώστε το κόστος του στοιχήματος είναι 5 φορές το Ποντάρισμα.

    Ένα στοίχημα 2πλό ονομάζεται 'Doubles' (Δυάδα/Διπλό), ενώ ένα 3πλό στοίχημα ονομάζεται 'Trebles' (Τριάδα/Τριπλό).

    Για να κερδίσετε ένα στοίχημα N-πολλαπλό πρέπει να κερδίσετε τουλάχιστον έναν συνδυασμό. Επειδή κάθε συνδυασμός είναι ένα συγκεντρωτικό στοίχημα, αυτό σημαίνει ότι όλα τα γεγονότα σε έναν συνδυασμό πρέπει να κερδίσουν, για να κερδίσει ο συνδυασμός. Κάθε συνδυασμός που κερδίζεται προστίθεται στα συνολικά κέρδη του στοιχήματος N-πολλαπλό. Το μέγιστο ποσό που μπορείτε να κερδίσετε (αν έχετε κερδίσει όλους τους συνδυασμούς) εμφανίζεται στα Κέρδη του δελτίου στοιχηματισμού σας.

 

30

Εικονικά Αθλήματα

Εικονικό Ποδόσφαιρο

  1. Λογική Παιχνιδιού

    Η Λειτουργία Πρωταθλήματος Εικονικού Ποδοσφαίρου παρέχει εμπειρία πονταρίσματος αληθινών χρημάτων σε εικονικό ποδόσφαιρο όλες τις ημέρες και ώρες. Οι διαγωνισμοί δημιουργούνται συνεχώς και τα στοιχήματα μπορούν να τοποθετηθούν οποτεδήποτε, ακόμη και κατά τη διάρκεια μιας περιόδου. 

  2. Λειτουργία Πρωταθλήματος:

  • 16 Ομάδες
  • Παιχνίδια εντός & εκτός έδρας
  • 30 αγωνιστικές ημέρες
  • 8 συνεχόμενοι αγώνες ανά αγωνιστική ημέρα
  • 240 αγώνες ανά περίοδο
  1. Ευρωπαϊκό Κύπελλο και Κύπελλο Εθνών:

    Φάση των Ομίλων

  • 24 Ομάδες (6 όμιλοι με 4 ομάδες ανά όμιλο)
  • 9 τμήματα αγωνιστικής ημέρας (3 αγωνιστικές ημέρες με 3 τμήματα ανά αγωνιστική ημέρα)
  • 4 συνεχόμενοι αγώνες ανά τμήμα αγωνιστικής ημέρας
  • 32 αγώνες σε κάθε φάση ομίλων
  1. Φάση Νοκ-Άουτ

  • 16 Ομάδες
  • 5 γύροι (Γ16[1..4], Γ16[5...8], Γ8, Ημιτελικοί, Τελικός & 3η θέση)
  • 4 συνεχόμενοι αγώνες (Γ16[1..4], Γ16[5...8], Γ8); 2 συνεχόμενοι αγώνες (Ημιτελικοί, Τελικός & 3η θέση)
  • 16 αγώνες ανά φάση νοκ-άουτ
  1. Παγκόσμιο Κύπελλο:

    Φάση των Ομίλων:

  • 32 Ομάδες (8 όμιλοι με 4 ομάδες ανά όμιλο)
  • 12 τμήματα αγωνιστικής ημέρας (3 αγωνιστικές ημέρες με 4 τμήματα ανά αγωνιστική ημέρα)
  • 4 συνεχόμενοι αγώνες ανά τμήμα αγωνιστικής ημέρας
  • 48 αγώνες σε κάθε φάση ομίλων
  1. Φάση Νοκ-Άουτ:

  • 16 Ομάδες
  • 5 γύροι (Γ16[1..4], Γ16[5...8], Γ8, Ημιτελικοί, Τελικός & 3η θέση)
  • 4 συνεχόμενοι αγώνες (Γ16[1..4], Γ16[5...8], Γ8), 2 συνεχόμενοι αγώνες (Ημιτελικοί, Τελικός & 3η θέση)
  • 16 αγώνες ανά φάση νοκ-άουτ
  1. Χρονοδιάγραμμα Αγωνιστικής Ημέρας / Γύρου Κυπέλλου
  1. Λειτουργία Πρωταθλήματος:

  • 01:00 λεπτό διάστημα διαδικτυακού πονταρίσματος 03:00 λεπτά διάστημα πονταρίσματος στο πρακτορείο
  • 02:20 διάστημα μεταξύ αγώνων
  • 00:20 δευτερόλεπτα διάστημα διαδικτυακών αποτελεσμάτων 01:00 λεπτό διάστημα αποτελεσμάτων πρακτορείου
  • 03:40 λεπτά ανά διαδικτυακή αγωνιστική ημέρα
  • 06:20 λεπτά ανά αγωνιστική ημέρα στο πρακτορείο
  1. Ευρωπαϊκό Κύπελλο, Κύπελλο Εθνών και Παγκόσμιο Κύπελλο:

    Φάση των Ομίλων:

  • 01:00 λεπτό διάστημα διαδικτυακού πονταρίσματος (με 00:10 δευτερόλεπτα παύση πονταρίσματος)
    03:00 λεπτά διάστημα πονταρίσματος στο πρακτορείο (με 00:10 δευτερόλεπτα παύση πονταρίσματος)
  • 02:20 διάστημα μεταξύ αγώνων
  • 00:20 δευτερόλεπτα διάστημα διαδικτυακών αποτελεσμάτων
  • 01:00 λεπτό διάστημα αποτελεσμάτων στο πρακτορείο
  • 03:40 λεπτά ανά διαδικτυακή αγωνιστική ημέρα
  • 06:20 λεπτά ανά αγωνιστική ημέρα στο πρακτορείο
  1. Φάση Νοκ-Άουτ:

  • 01:00 λεπτό διάστημα διαδικτυακού πονταρίσματος (με 00:10 δευτερόλεπτα παύση πονταρίσματος)
    03:00 λεπτά διάστημα πονταρίσματος στο πρακτορείο (με 00:10 δευτερόλεπτα παύση πονταρίσματος)
  • 02:30 διάστημα μεταξύ αγώνων
  • 00:20 δευτερόλεπτα διάστημα διαδικτυακών αποτελεσμάτων
  • 01:00 λεπτό διάστημα αποτελεσμάτων στο πρακτορείο
  • 03:50 λεπτά ανά διαδικτυακό γύρο κυπέλλου
  • 06:30 λεπτά ανά γύρο κυπέλλου στο πρακτορείο
  1. Πληροφορίες Χρονοδιαγράμματος Διοργάνωσης
  1. Λειτουργία Πρωταθλήματος:

  • 01:00 λεπτό περίοδος προετοιμασίας
  • Ροή Αγωνιστικής ημέρας, 30 αγωνιστικές ημέρες με
    -03:40 λεπτά ανά διαδικτυακή αγωνιστική ημέρα
    -06:20 λεπτά ανά αγωνιστική ημέρα στο πρακτορείο
  • 01:00 λεπτό ανά περίοδο
  • 112 λεπτά ανά διαδικτυακή περίοδο
  • 192 λεπτά ανά περίοδο στο πρακτορείο
  1. Ευρωπαϊκό Κύπελλο και Κύπελλο Εθνών:

  • 01:00 λεπτό προετοιμασία κυπέλλου
  • Ροή φάσης των Ομίλων, 9 τμήματα αγωνιστικής ημέρας με -
    03:40 λεπτά ανά διαδικτυακή αγωνιστική ημέρα -
    06:20 λεπτά ανά αγωνιστική ημέρα στο πρακτορείο
  • 01:00 λεπτό μετάβασης από τη φάση των ομίλων στη φάση νοκ-άουτ
  • Ροή φάσης νοκ-άουτ, 5 γύροι με -
    03:50 λεπτά ανά διαδικτυακή αγωνιστική ημέρα -
    06:30 λεπτά ανά αγωνιστική ημέρα στο πρακτορείο
  • 01:00 λεπτό μετά το κύπελλο
  • 55:10 λεπτά ανά διαδικτυακό τουρνουά κυπέλλου
  • 92:30 λεπτά ανά τουρνουά κυπέλλου στο πρακτορείο
  1. Παγκόσμιο Κύπελλο:

  • 01:00 λεπτό προετοιμασία κυπέλλου
  • Ροή φάσης των Ομίλων, 12 τμήματα αγωνιστικής ημέρας με -
    03:40 λεπτά ανά διαδικτυακή αγωνιστική ημέρα -
    06:20 λεπτά ανά αγωνιστική ημέρα στο πρακτορείο
  • 01:00 λεπτό μετάβασης από τη φάση των ομίλων στη φάση νοκ-άουτ
  • Ροή φάσης νοκ-άουτ, 5 γύροι με -
    03:50 λεπτά ανά διαδικτυακή αγωνιστική ημέρα -
    06:30 λεπτά ανά αγωνιστική ημέρα στο πρακτορείο
  • 01:00 λεπτό μετά το κύπελλο
  • 66:10 λεπτά ανά διαδικτυακό τουρνουά κυπέλλου
  • 111:30 λεπτά ανά τουρνουά κυπέλλου στο πρακτορείο
  1. Αγορές Στοιχήματος

    Το ποντάρισμα σε έναν αγώνα επιτρέπεται έως και 10 δευτερόλεπτα μετά το εναρκτήριο λάκτισμα. Τα μακροπρόθεσμα στοιχήματα θα κλείσουν κατά τη διάρκεια οποιουδήποτε αγώνα. Μόλις αποφασισθεί μια αγορά, θα καθαριστεί και θα αφαιρεθεί από τη λίστα. Οι αγορές στοιχήματος για μελλοντικές αγωνιστικές ημέρες του τρέχοντος τουρνουά παραμένουν ανοικτές. Όταν επιλέγεται μια μελλοντική αγωνιστική ημέρα από την μπάρα στο κάτω μέρος του πλαισίου, οι αγώνες που σχετίζονται με την ημέρα αυτή, μαζί με τις πιθανότητες νίκης, θα εμφανιστούν στην ενότητα των μικρότερων πιθανοτήτων νίκης. Διατίθενται οι ακόλουθες επιλογές πονταρίσματος σε σχέση με τους αγώνες:

Αγορά στοιχήματος Περιγραφή
Αγορές που Συνδέονται με τον Αγώνα
Πλήρης Χρόνος 3 Εκδοχών / 1X2 Σκοράρισμα μετά από 90 λεπτά- Κανονικός Χρόνος Αγώνα (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, X - ισοπαλία, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
1ο Ημίχρονο 3 δρόμων / 1X2 Σκορ ημιχρόνου (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, X - ισοπαλία, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
Σύνολο Γκολ Αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν σε έναν αγώνα. 3 πιο σημαντικές σταθερές τιμές για όλους τους αγώνες: Under/Over 1,5, 2,5, 3,5 (U/O)
Χάντικαπ Οι πόντοι του χάντικαπ προστίθενται στο τελικό σκορ παιχνιδιού και νικητής είναι η ομάδα που κερδίζει σε αυτές τις προσθέσεις (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, X - ισοπαλία, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα) 4 πιο σημαντικές σταθερές τιμές για όλους τους αγώνες: Χάντικαπ 1:0; 0:1; 0:2; 2:0
1ο Γκολ Πρώτο γκολ του αγώνα (1 - η γηπεδούχος ομάδα σκοράρει πρώτη, X - καμία ομάδα δεν σκοράρει, 2 - η φιλοξενούμενη ομάδα σκοράρει πρώτη)
Σωστό Σκορ Σωστό Σκορ μετά από 90 λεπτά (0:0 έως 3:3, λοιπά)
Ασιατικό Χάντικαπ * (Λεπτομέρειες παρακάτω) Απενεργοποιημένο από προεπιλογή:υπολογίζονται τα -2 έως 2, μεταδίδονται τα τρία πιο ισορροπημένα
1ο Ημίχρονο 3 Εκδοχών / Πλήρης Χρόνος 3 Εκδοχών Συνδυασμός «Πλήρους Χρόνου 3 Εκδοχών / 1X2» και «1ο Ημίχρονο 3 Εκδοχών / 1X2» όπου τοποθετείτε ένα συνδυαστικό στοίχημα και στα δύο αποτελέσματα (XX,1X,11,X1,2X,22,X2)
Διπλή Ευκαιρία Σκορ μετά από 90 λεπτά - Χρόνος Κανονικού Αγώνα Η Διπλή Ευκαιρία καλύπτει δύο από τρία πιθανά αποτελέσματα. Υπολογίζουμε και μεταδίδουμε και τους 3 συνδυασμούς: 1X, 2X, 12
Διπλή Ευκαιρία Ημιχρόνου Σκορ μετά το πρώτο ημίχρονο. Η Διπλή Ευκαιρία καλύπτει δύο από τρία πιθανά αποτελέσματα. Υπολογίζουμε και μεταδίδουμε και τους 3 συνδυασμούς: 1X, 2X, 12
Σκοράρουν και οι Δύο Ομάδες Σκορ μετά από 90 λεπτά - Κανονικός Χρόνος Αγώνα (Ναι - και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν τουλάχιστον ένα γκολ, Όχι - τουλάχιστον μία από τις ομάδες δεν σκοράρει ένα γκολ)
Ομάδες που σκοράρουν (Εντός/Εκτός έδρας) Σκορ μετά από 90 λεπτά - Κανονικός Χρόνος Αγώνα (1 - η γηπεδούχος ομάδα σκοράρει τουλάχιστον ένα γκολ, 2 - η φιλοξενούμενη ομάδα σκοράρει τουλάχιστον ένα γκολ, και οι δύο ομάδες,καμία ομάδα)
Υψηλότερο Σκορ Ημιχρόνου Σκορ μετά από 90 λεπτά - Χρόνος Κανονικού Αγώνα Ανώτερος αριθμός γκολ σε κάποιο ημίχρονο ή ισοδύναμος αριθμός γκολ και στα δύο ημίχρονα (1ο Ημίχρονο, Ισοπαλία, 2ο Ημίχρονο)
Σύνολο Γκολ Ομάδας Σκορ μετά από 90 λεπτά - Χρόνος Κανονικού Αγώνα Αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν από την αναφερθείσα ομάδα (γηπεδούχος ομάδα, φιλοξενούμενη ομάδα, υπολογισμός και διανομή των 3 πιο σημαντικών σταθερών τιμών και για τις δύο ομάδες: Under/Over 0,5, 1,5, 2,5 (U/O)
Αριθμός γκολ εντός έδρας Ακριβής αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν από τη γηπεδούχο ομάδα (0/1/2/3/4+)
Αριθμός γκολ εκτός έδρας Ακριβής αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν από την φιλοξενούμενη ομάδα (0/1/2/3/4+)
Αριθμός γκολ Αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν σε έναν αγώνα (0/1/2/3/4/5/6+)
Μονός/Ζυγός Αριθμός Συνολικών Γκολ Σκορ μετά από 90 λεπτά - Κανονικός Χρόνος Αγώνα (μονός, ζυγός αριθμός των συνολικών γκολ) Σημείωση: Οι αγώνες που τελειώνουν με μηδέν γκολ θα θεωρούνται ως ζυγό αποτέλεσμα.
Draw No Bet Σκορ μετά από 90 λεπτά - Κανονικός Χρόνος Αγώνα (οι παίκτες θα λάβουν το ποσό του πονταρίσματος αν το παιχνίδι λήξει ισοπαλία (1 - η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει, 2 - η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει)
Σύνολα 1ου Ημιχρόνου Υπολογισμός και διανομή των 3 πιο σημαντικών σταθερών τιμών για όλους τους αγώνες: Under/Over 0,5, 1,5, 2,5 (U/O)
Ασιατικό Χάντικαπ 1ου Ημιχρόνου Απενεργοποιημένο από προεπιλογή/ υπολογίζονται τα -2 έως 2, τα τρία πιο ισορροπημένα μεταδίδονται
Σύνολο Γκολ Ασιατικού Απενεργοποιημένο από προεπιλογή/ υπολογίζονται τα -0,5 έως 5,5, τα τρία πιο ισορροπημένα μεταδίδονται
Σύνολο Γκολ 1ου Ημιχρόνου Ασιατικού Απενεργοποιημένο από προεπιλογή/ υπολογίζονται τα 0,5 έως 2,5, τα τρία πιο ισορροπημένα μεταδίδονται
Συνδυασμός 1X2 και Σύνολο Συνδυασμός 1X2 και αγορά Συνόλου Γκολ (1U/1O/XU/XO/2U/2O)

Μακροπρόθεσμο Ποντάρισμα

Αγορά στοιχήματος Περιγραφή
Λειτουργία Πρωταθλήματος
Σχετική Αγωνιστική Ημέρα
Αριθμός Γκολ στην Αγωνιστική Ημέρα Συνολικός αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν από όλες τις ομάδες (U/O)
Σύνολο Γκολ Γηπεδούχων Ομάδων Συνολικός αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν από όλες τις γηπεδούχους ομάδες (U/O)
Σύνολο Γκολ Φιλοξενούμενων Ομάδων Συνολικός αριθμός γκολ που επιτεύχθηκαν από όλες τις φιλοξενούμενες ομάδες (U/O)
Περισσότερα Γκολ Γηπεδούχων ή Φιλοξενούμενων Ομάδων Ποιος πετυχαίνει τα περισσότερα γκολ - οι γηπεδούχοι ή οι φιλοξενούμενες ομάδες (1 - η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει, X - ισοπαλία, 2 - η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει)
Αριθμός Νικών Ομάδας Εντός έδρας Αριθμός νικών ομάδας εντός έδρας (U/O)
Αριθμός Ισοπαλιών Αριθμός ισοπαλιών (U/O)
Αριθμός Νικών Ομάδας Εκτός έδρας Αριθμός νικών ομάδας εκτός έδρας (U/O)
Σχετικό Πρωτάθλημα (κλειστές αγορές κατά τη διάρκεια των αγώνων)
Νικητής Περιόδου Προσφέρθηκε αρχικά για όλες τις ομάδες που συμμετέχουν. Μόλις μια ομάδα αποκλεισθεί, θα αφαιρεθεί από την προσφορά.
Πρώτοι 5 φιναλίστ Θα τερματίσει η ομάδα στις θέσεις πίνακα 1…5; (Ναι/Όχι)
Τελευταίοι 3 φιναλίστ Θα τερματίσει η ομάδα στις θέσεις πίνακα 14…16; (Ναι/Όχι)
Teams to Score (Home / Away) Ποια ομάδα θα τερματίσει σε καλύτερη θέση στο τέλος της περιόδου; 12 αγορές, περιορισμός σε 20 συνδυασμούς
Καλύτερη Απόδοση Ανάμεσα σε Δύο (Head-to-Head) Ποια ομάδα θα τερματίσει σε καλύτερη θέση στο τέλος της περιόδου; 12 αγορές, περιορισμός σε 20 συνδυασμούς
Ευρωπαϊκό Κύπελλο, Κύπελλο Εθνών και Παγκόσμιο Κύπελλο
Φάση των Ομίλων (κλειστές αγορές κατά τη διάρκεια των αγώνων)
Κυπελλούχος Ίδια αγορά όπως στη φάση των νοκ-άουτ, αλλά προσφέρθηκε ήδη κατά τη διάρκεια της φάσης των ομίλων. Προσφέρθηκε αρχικά για όλες τις ομάδες που συμμετέχουν. Μόλις μια ομάδα χάσει, θα αφαιρεθεί από την προσφορά.
Νικητής Ομίλου Προσφέρθηκε αρχικά για όλες τις ομάδες που συμμετέχουν. Μόλις μια ομάδα χάσει, θα αφαιρεθεί από την προσφορά.
Πρόκριση στα πλέι-οφ Προσφέρθηκε αρχικά για όλες τις ομάδες που συμμετέχουν. Μόλις μια ομάδα χάσει, θα αφαιρεθεί από την προσφορά.
Ακριβής σειρά 1-2 ανά όμιλο Προσφέρονται όλοι οι πιθανοί συνδυασμοί, απεικόνιση σε στυλ μήτρας (όπως χρησιμοποιείται επίσης για το straight forecast στις κυνοδρομίες)
Φάση των Νοκ Άουτ (κλειστές αγορές κατά τη διάρκεια των αγώνων)
Κυπελλούχος Προσφέρθηκε αρχικά για όλες τις ομάδες που συμμετέχουν. Μόλις μια ομάδα αποκλεισθεί, θα αφαιρεθεί από την προσφορά.
Να φτάσει στον τελικό Προσφέρθηκε αρχικά για όλες τις ομάδες που συμμετέχουν. Μόλις μια ομάδα αποκλεισθεί, θα αφαιρεθεί από την προσφορά.
Ακριβής σειρά 1-2 Προσφέρονται όλοι οι πιθανοί συνδυασμοί, απεικόνιση σε στυλ μήτρας (όπως χρησιμοποιείται επίσης για το straight forecast στις κυνοδρομίες).

 

*Λεπτομέρειες Ασιατικού Χάντικαπ:
Το στοίχημα Ασιατικού Χάντικαπ εφαρμόζει ένα χάντικαπ στην επιλεγμένη ομάδα και μειώνει τον πιθανό αριθμό αποτελεσμάτων από τρία (σε παραδοσιακό στοίχημα 1X2) σε δύο αποκλείοντας το αποτέλεσμα της ισοπαλίας. Το χάντικαπ, το οποίο είτε είναι ένα πλήρης αριθμός, ένας μισός αριθμός ή ένας συνδυασμός αυτών προσπαθεί να εξισορροπήσει την αγορά. Σε περίπτωση που χρησιμοποιείται ένας πλήρης αριθμός για το χάντικαπ, το τελικό σκορ που προσαρμόστηκε μέσω του χάντικαπ μπορεί να οδηγήσει σε ισοπαλία, κατά την οποία όλοι οι παίκτες θα λάβουν πίσω τα αρχικά στοιχήματά τους εφόσον δεν υπάρχει νικητής, ενώ τα χάντικαπ ενός τετάρτου (¼) μοιράζουν το στοίχημα μεταξύ των δύο πλησιέστερων διαστημάτων ½ κατά τα οποία ο παίκτης μπορεί να κερδίσει και να ισοφαρίσει (κέρδος ½ του στοιχήματος) ή να χάσει και να ισοφαρίσει (απώλεια ½ στοιχήματος). Το ποντάρισμα διαιρείται αυτόματα σε ίσα μέρη και τοποθετείται σε 2 ξεχωριστά στοιχήματα. Ανατρέξτε στα ακόλουθα παραδείγματα σε σχέση με το διακανονισμό των στοιχημάτων:

Χάντικαπ Αποτέλεσμα
ομάδας
Αποτέλεσμα
στοιχήματος
0 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Επιστροφή ποσού
πονταρίσματος
Ήττα Ήττα
-0.25 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Μισή Ήττα
Ήττα Ήττα
-0.50 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Ήττα
Ήττα Ήττα
-0.75 Νίκη με 2+ Νίκη
Νίκη με 1 Μισή Νίκη
Ισοπαλία Ήττα
Ήττα Ήττα
-1.00 Νίκη με 2+ Νίκη
Νίκη με 1 Επιστροφή ποσού
πονταρίσματος
Ισοπαλία Ήττα
Ήττα Ήττα
-1.25 Νίκη με 2+ Νίκη
Νίκη με 1 Μισή Ήττα
Ισοπαλία Ήττα
Ήττα Ήττα
-1.50 Νίκη με 2+ Νίκη
Νίκη με 1 Ήττα
Ισοπαλία Ήττα
Ήττα Ήττα
-1.75 Νίκη με 3+ Νίκη
Νίκη με 2 Μισή Νίκη
Νίκη με 1 Ήττα
Ισοπαλία Ήττα
Ήττα Ήττα
-2.00 Νίκη με 3+ Νίκη
Νίκη με 2 Επιστροφή ποσού
πονταρίσματος
Νίκη με 1 Ήττα
Ισοπαλία Ήττα
Ήττα Ήττα
Χάντικαπ Αποτέλεσμα
ομάδας
Αποτέλεσμα
στοιχήματος
0 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Επιστροφή ποσού
πονταρίσματος
Ήττα Ήττα
+0.25 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Μισή Νίκη
Ήττα Ήττα
+0.50 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Νίκη
Ήττα Ήττα
+0.75 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Νίκη
Ήττα με 1 Μισή Ήττα
Ήττα με 2+ Ήττα
+1.00 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Νίκη
Ήττα με 1 Επιστροφή ποσού
πονταρίσματος
Ήττα με 2+ Ήττα
+1.25 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Νίκη
Ήττα με 1 Μισή Νίκη
Ήττα με 2+ Ήττα
+1.50 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Νίκη
Ήττα με 1 Νίκη
Ήττα με 2+ Ήττα
+1.75 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Νίκη
Ήττα με 1 Νίκη
Ήττα με 2 Μισή Ήττα
Ήττα με 3+ Ήττα
+2.00 Νίκη Νίκη
Ισοπαλία Νίκη
Ήττα με 1 Νίκη
Ήττα με 2 Επιστροφή ποσού
πονταρίσματος
Ήττα με 3+ Ήττα
  1. Διάφορα

    Όλοι οι αγώνες μεταδίδονται ως απευθείας ροές βίντεο μέσω μιας ενσωματωμένης εφαρμογής αναπαραγωγής πολυμέσων στον περιηγητή ιστού σας. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των τεσσάρων διαθεσίμων παιχνιδιών ή εναλλακτικά να παρακολουθήσετε μόνο το αγαπημένο παιχνίδι σας. Οι προσομοιώσεις αγώνων δημιουργούνται μέσω ενός συνδυασμού Τεχνητής Νοημοσύνης και ανεξάρτητων γεννητριών τυχαίων αριθμών. Ταυτόχρονα, οι παράμετροι απόδοσης των παικτών βασίζονται σε επαγγελματίες παίκτες ποδοσφαίρου (π.χ. με όρους αριθμού των γκολ, φυσικής κατάστασης, στατιστικών διαδοχικών αγώνων κλπ.).

  1. RTP

    RTP Εικονικού Ποδοσφαίρου είναι 94% με 70%.

Εικονικός Κλασικός Ιππόδρομος

  1. Πώς να παίξετε

    Ο Εικονικός Κλασικός Ιππόδρομος σας παρέχει εμπειρία πονταρίσματος αληθινών χρημάτων σε εικονικές ιπποδρομίες. Ο Εικονικός Κλασικός Ιππόδρομος εκτελεί 2 ανεξάρτητα κανάλια κούρσας παράλληλα, ενώ κάθε κανάλι προβάλει τις ημέρες κούρσας που παράγονται συνεχώς. Τα στοιχήματα μπορούν να τοποθετηθούν μέχρι και 10 δευτερόλεπτα πριν την έναρξη της επερχόμενης κούρσας καθώς και σε όλες τις μελλοντικές κούρσες των τρεχουσών ημερών κούρσας ανά πάσα στιγμή.

  1. Πληροφορίες ημέρας κούρσας

    Οι ημέρες κούρσας παράγονται συνεχώς - μια νέα ημέρα θα ξεκινήσει μόλις τελειώσει η τρέχουσα. Η ημέρα μονής κούρσας καλύπτει 9 κούρσες στον ίδιο αγωνιστικό στίβο (χόρτο ή χώμα) με μέση συνολική διάρκεια αγωνιστικής ημέρας 35 λεπτά.

  1. Πληροφορίες κούρσας

    Ανάλογα με τον αριθμό των αλόγων που συμμετέχουν (8, 10 ή 12 άλογα) και την απόσταση της κούρσας (3 διαφορετικές αποστάσεις ανά στίβο) η μονή κούρσα έχει διάρκεια περίπου 3 έως 5 λεπτά και, ξεχωριστά στις περιόδους «Έναρξη Κούρσας» (15 δευτερόλεπτα), «Περιγραφή Αλόγου» (6 δευτερόλεπτα ανά άλογο), «Διακοπή Πονταρίσματος» (10 δευτερόλεπτα), «Αγώνας» (70 έως 160 δευτερόλεπτα, ανάλογα με την απόσταση της κούρσας) και «Τέλος Κούρσας» (10 δευτερόλεπτα). Κατά την έναρξη/λήξη της ημέρας κούρσας υπάρχει επίσης μια περίοδος «Έναρξης/Λήξης Ημέρας Κούρσας» (30 δευτερόλεπτα έκαστη).

  1. Ποντάρισμα

    Το ποντάρισμα σε μια κούρσα Εικονικού Κλασικού Ιπποδρόμου επιτρέπεται έως και 10 δευτερόλεπτα πριν από την εκκίνηση της κούρσας. Οι αγορές στοιχήματος για μελλοντικές κούρσες των τρεχουσών ημερών κούρσας (κανάλι κούρσας 1 και κανάλι κούρσας 2) παραμένουν ανοικτές. Αν επιλεγεί ένας μελλοντικός αγώνας από το «Ημερολόγια Κούρσας», θα εμφανιστεί αυτόματα ο πίνακας πιθανοτήτων στο κάτω μέρος στην αντίστοιχη θέση κύλισης. Διατίθενται οι ακόλουθες αγορές στοιχήματος σε σχέση με τις κούρσες:

Αγορά Περιγραφή
Νικητής Στοιχηματίζετε ότι το άλογο που επιλέξατε θα κερδίσει.
Θέση Στοιχηματίζετε ότι το άλογο που επιλέξατε θα τερματίσει πρώτο, δεύτερο ή τρίτο.
Πρόβλεψη Σειράς Δύο Πρώτων
(Straight Forecast) / Διπλή Πρόβλεψη
Με τα στοιχήματα straight forecast ποντάρετε σε 2 άλογα τα οποία προβλέπετε να τερματίσουν πρώτα και δεύτερα, στη σωστή σειρά. Μπορείτε επίσης να ποντάρετε σε διπλή πρόβλεψη που σας επιτρέπει να στοιχηματίσετε στα άλογα που τερματίζουν στην πρώτη και δεύτερη θέση σε οποιαδήποτε σειρά. Ως εκ τούτου, το συνολικό ποντάρισμά σας θα είναι 2 φορές το αρχικό ποντάρισμα. Εφόσον τα δύο άλογα που επιλέξατε τερματίσουν στις 2 πρώτες θέσεις, θα κερδίσετε το στοίχημα. Το αποτέλεσμα περιορίζεται στα 20 πιο πιθανά.
Straight Tricast / Dual Tricast Με το στοίχημα straight tricast bet πρέπει να επιλέξετε 3 άλογα τα οποία πιστεύετε ότι θα τερματίσουν πρώτα, δεύτερα και τρίτα στη σωστή σειρά. Το στοίχημα dual tricast σας επιτρέπει να ποντάρετε στα άλογα που τερματίζουν στην πρώτη, δεύτερη και τρίτη θέση σε οποιαδήποτε σειρά. Ως εκ τούτου, το συνολικό ποντάρισμά σας θα είναι 6 φορές το αρχικό ποντάρισμα. Εφόσον τα τρία άλογα που επιλέξατε τερματίσουν στις 3 πρώτες θέσεις, θα κερδίσετε το στοίχημα. Το αποτέλεσμα περιορίζεται στα 20 πιο πιθανά.
  1. Διάφορα

    Όλες οι κούρσες μεταδίδονται ως απευθείας ροές βίντεο μέσω μιας ενσωματωμένης εφαρμογής αναπαραγωγής πολυμέσων στον περιηγητή ιστού σας. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των δύο ανεξάρτητων καναλιών κούρσας ή εναλλακτικά να παρακολουθήσετε μόνο το αγαπημένο σας κανάλι. Οι προσομοιώσεις κούρσας δημιουργούνται μέσω ενός συνδυασμού Τεχνητής Νοημοσύνης και ανεξάρτητων γεννητριών τυχαίων αριθμών. Οι παράμετροι απόδοσης των αλόγων Εικονικού Κλασικού Ιπποδρόμου βασίζονται στις παραμέτρους απόδοσης αληθινών αλόγων (π.χ. με όρους επιτάχυνσης, ταχύτητας και αντοχής, στατιστικών συνεχών αγώνων κ.λπ.).

  1. RTP

    RTP Εικονικού Κλασικού Ιπποδρόμου είναι 85% με 80%.

Εικονικό Τέννις Όπεν

  1. Πώς να παίξετε

    Το Εικονικό Τένις Όπεν (VTO) σας παρέχει εμπειρία πονταρίσματος αληθινών χρημάτων 24/7/365 σε εικονικό τένις στο οποίο λειτουργούν συνεχώς 2 τουρνουά κυπέλλου νοκ-άουτ παράλληλα. Κάθε τουρνουά αποτελείται από 4 γύρους που ξεκινούν με 16 παίκτες (γύρος των 16, γύρος των 8, ημιτελικοί, τελικοί). Προκειμένου να διασφαλιστεί η ύπαρξη επαρκούς χρόνου για ποντάρισμα, το Γραφικό Περιβάλλον Χρήστη (GUI) αλλάζει συνεχώς μεταξύ των 2 τουρνουά με βάση τους γύρους, δηλαδή ένας γύρο κυπέλλου σε γρασίδι ακολουθείται πάντα από έναν γύρο κυπέλλου σε σκληρό τερέν και αντίστροφα. Είναι δυνατό να τοποθετηθούν στοιχήματα σε όλους τους αγώνες του επόμενου διαθέσιμου γύρου του κυπέλλου.

  1. Πληροφορίες τουρνουά

    Εξαιτίας της διεξαγωγής παράλληλων τουρνουά, ένα πλήρες τουρνουά κυπέλλου διαρκεί 25:30 λεπτά, που χωρίζεται σε μια περίοδο «Εισαγωγής Τουρνουά» 15 δευτερόλεπτων πριν από την έναρξη του κυπέλλου, τη ροή «Γύρου Κυπέλλου» διάρκειας 3:30 ανά γύρο κυπέλλου και μια περίοδο «Πανηγυρισμού Κυπέλλου» για ακόμη 15 δευτερόλεπτα στο τέλος κάθε τουρνουά κυπέλλου.

  1. Πληροφορίες γύρου κυπέλλου

    Ένας γύρος κυπέλλου διαρκεί 3:30 λεπτά. Ανάλογα με τον γύρο του κυπέλλου, μεταδίδονται πλήρως όλοι οι διαθέσιμοι αγώνες (γύρος 16 = 8 αγώνες, γύρος 8 = 4 αγώνες, ημιτελικοί = 2 αγώνες, τελικός = 1 αγώνας), κατά τους οποίους ο πελάτης έχει την ευχέρεια να αλλάζει τα βίντεο μεταξύ των αγώνων.

  1. Ποντάρισμα

    Το ποντάρισμα σε έναν αγώνα Εικονικού Τένις επιτρέπεται έως και 10 δευτερόλεπτα πριν από την έναρξη του αγώνα. Δυνατότητα πονταρίσματος παρέχεται σε επίπεδο game, σετ και αγώνα. Οι αγορές στοιχήματος ανοίγουν πάντα για τουλάχιστον 3:30 λεπτά πριν τον αγώνα (μπορείτε να στοιχηματίσετε στον επόμενο διαθέσιμο γύρο σε γρασίδι ενώ βρίσκεται σε εξέλιξη ο γύρος σε σκληρό τερέν και αντίστροφα). Διατίθενται οι ακόλουθες επιλογές πονταρίσματος σε σχέση με τους αγώνες:

    Στοίχημα σε επίπεδο παιχνιδιού

  • Νικητής του game 1 στο σετ 1 (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Σωστό σκορ στο game 1 στο σετ 1 (game-0, game-15, game-30, game-40 - 0-game, 15- game, 30-game, 40-game)

Στοίχημα σε επίπεδο σετ

  • Νικητής στο σετ 1 (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Σωστό Σκορ στο σετ 1: (6:0, 6:1, 6:2, 6:3, 6:4, 7:5, 7:6 – 0:6, 1:6, 2:6, 3:6: 4:6, 5:7, 6:7)
  • Συνολικός αριθμός game στο σετ 1: (Over / Under, 3 διαφορετικές προσφορές)
  • Μονός/ζυγός αριθμός game στο σετ 1: (Μονός / Ζυγός)

Στοίχημα σε επίπεδο αγώνα

  • Νικητής του αγώνα (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Τελικό Αποτέλεσμα (σε σετ - 3 νικηφόρα) (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)
  • Συνολικός αριθμός game σε έναν αγώνα: (Over / Under, 1 προσφορά)
  1. Διάφορα

    Όλοι οι αγώνες μεταδίδονται ως απευθείας ροές βίντεο μέσω μιας ενσωματωμένης εφαρμογής αναπαραγωγής πολυμέσων στον περιηγητή ιστού σας. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ όλων των διαθεσίμων αγώνων ανά γύρο κυπέλλου ή εναλλακτικά να παρακολουθήσετε μόνο τον αγαπημένο αγώνα σας. Οι προσομοιώσεις αγώνων δημιουργούνται μέσω ενός συνδυασμού Τεχνητής Νοημοσύνης και ανεξάρτητων γεννητριών τυχαίων αριθμών. Συγχρόνως, οι παράμετροι απόδοσης των παικτών Εικονικού Τένις Όπεν βασίζονται σε επαγγελματίες παίκτες (π.χ. με όρους φυσικής κατάστασης, στατιστικών διαδοχικών αγώνων κλπ.).

  1. RTP

    RTP Εικονικού Τέννις Όπεν είναι 94% με 70%.

Εικονικό Πρωτάθλημα Μπάσκετ

  1. Πώς να παίξετε

    Ο Εικονικό Πρωτάθλημα Μπάσκετ σας παρέχει εμπειρία πονταρίσματος αληθινών χρημάτων σε εικονικό μπάσκετ. Το πρωτάθλημα αποτελείται από 16 ομάδες και οι περίοδοι διεξάγονται συνεχώς. Κάθε περίοδος αποτελείται από 30 αγωνιστικές ημέρες (αγώνες εντός και εκτός έδρας). Τα στοιχήματα μπορούν να τοποθετηθούν ανά πάσα στιγμή, ακόμη και εντός μιας περιόδου.

  1. Πληροφορίες Περιόδου

    Μια περίοδος διαρκεί 106:30 λεπτά συνολικά, που χωρίζεται σε περίοδο «Προετοιμασίας πριν το Πρωτάθλημα», «Ροή αγωνιστικής ημέρας» και «Προετοιμασίας μετά το πρωτάθλημα». Η «Περίοδος Προετοιμασίας πριν το Πρωτάθλημα» εκτελείται πριν από την έναρξη μιας περιόδου και διαρκεί 60 δευτερόλεπτα. Όλες οι αγωνιστικές ημέρες ανακεφαλαιώνονται στην περίοδο «Ροή Αγωνιστικής Ημέρας» συνολικής διάρκειας 105:00. Στο τέλος κάθε περιόδου ακολουθεί μια «Περίοδος μετά το τέλος της αγωνιστικής περιόδου» διάρκειας 30 δευτερολέπτων.

  1. Πληροφορίες αγωνιστικής ημέρας

    Η αγωνιστική ημέρα διαρκεί 3:30 λεπτά. Χωρίζεται σε «Περίοδο Προετοιμασίας πριν τον Αγώνα» «1ο τέταρτο», «2ο τέταρτο», «Ημίχρονο», «3ο τέταρτο», «4ο τέταρτο», Παράταση (αν το αποτέλεσμα του αγώνα είναι ισοπαλία μετά το 4ο τέταρτο») και «Περίοδος μετά τον Αγώνα». Η περίοδος «Προετοιμασίας πριν από τον Αγώνα» εκτελείται πριν από την έναρξη ενός αγώνα για 30 δευτερόλεπτα. Ο αγώνας διαρκεί 2:30 λεπτά συνολικά, με διακοπή ημιχρόνου διάρκειας 10 δευτερόλεπτα ενδιάμεσα. Μετά από κάθε αγώνα ακολουθεί μια «Περίοδος μετά το τέλος της αγωνιστικής περιόδου» διάρκειας 20 δευτερολέπτων. Η αλλαγή αγωνιστικής ημέρας διαρκεί 10 δευτερόλεπτα.

  1. Ποντάρισμα

    Το ποντάρισμα σε έναν αγώνα Εικονικού Πρωταθλήματος Μπάσκετ επιτρέπεται έως και 10 δευτερόλεπτα μετά το σφύριγμα της έναρξης. Οι αγορές στοιχήματος για μελλοντικές αγωνιστικές ημέρες της τρέχουσας περιόδου παραμένουν ανοικτές. Όταν επιλέγεται μια μελλοντική αγωνιστική ημέρα από την μπάρα «Αγωνιστική Ημέρα» στο κάτω μέρος, οι αγώνες που σχετίζονται με την ημέρα αυτή, μαζί με τις πιθανότητες νίκης, θα εμφανιστούν στην ενότητα των μικρότερων πιθανοτήτων νίκης. Διατίθενται οι ακόλουθες επιλογές πονταρίσματος σε σχέση με τους αγώνες:

  • Νικητής Αγώνα, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης: Σκορ μετά από 4 τέταρτα (+ παράταση) (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Σύνολο Πόντων, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης: Σύνολο πόντων που επιτεύχθηκαν και από τις δύο ομάδες στον αγώνα, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης (over, under)
  • Χάντικαπ, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης: Οι πόντοι του χάντικαπ προστίθενται στο τελικό σκορ αγώνα και νικητής είναι η ομάδα που έχει το μεγαλύτερο άθροισμα (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Περιθώριο Νίκης, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης: Περιθώριο μεταξύ των πόντων που πέτυχαν οι δύο ομάδες στο τέλος του αγώνα, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης.
  • Νικητής 1ου Ημιχρόνου: Νικητής των πρώτων δύο τέταρτων (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, x - ισοπαλία, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Σύνολο Πόντων 1ου Ημιχρόνου: Σύνολο πόντων που επιτεύχθηκαν στο πρώτο ημίχρονο (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Χάντικαπ 1ου Ημιχρόνου: Οι πόντοι του χάντικαπ προστίθενται στο σκορ ημιχρόνου του παιχνιδιού και νικητής είναι η ομάδα που κερδίζει σε αυτές τις προσθέσεις (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Περιθώριο Κέρδους 1ου Ημιχρόνου: Περιθώριο μεταξύ των πόντων που πέτυχαν οι δύο ομάδες στο τέλος του πρώτου ημιχρόνου (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Νίκη με x πόντους: Ποια ομάδα θα σκοράρει X πόντους πρώτη (1 - κερδίζει η γηπεδούχος ομάδα, 2 - κερδίζει η φιλοξενούμενη ομάδα)
  • Υψηλότερο Σκορ Τετάρτου: Το τέταρτο του αγώνα στο οποίο επιτυγχάνονται οι περισσότεροι πόντοι (και από τις δύο ομάδες). Σε περίπτωση που δύο ή περισσότερα τέταρτα έχουν ίδιο συνολικό αριθμό υψηλότερων πόντων, δεν θα ισχύουν οι κανόνες ισοβαθμίας καθώς το αποτέλεσμα προκύπτει από την επιλογή στοιχήματος «Περιπτώσεις Ισοβαθμίας». (1η, 2η, 3η, 4η περίπτωση ισοβαθμίας)
  • Σύνολο Πόντων της Γηπεδούχου Ομάδας, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης: Σύνολο πόντων που επιτεύχθηκαν από τη γηπεδούχο ομάδα στον αγώνα, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης (over, under)
  • Σύνολο Πόντων της Φιλοξενούμενης Ομάδας, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης: Σύνολο πόντων που επιτεύχθηκαν από τη φιλοξενούμενη ομάδα στον αγώνα, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης (over, under)
  1. Διάφορα

    Όλοι οι αγώνες μεταδίδονται ως απευθείας ροές βίντεο μέσω μιας ενσωματωμένης εφαρμογής αναπαραγωγής πολυμέσων στον περιηγητή ιστού σας. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ των οκτώ διαθεσίμων παιχνιδιών ανά αγωνιστική ημέρα ή εναλλακτικά να παρακολουθήσετε μόνο τον αγαπημένο αγώνα σας. Οι προσομοιώσεις αγώνων δημιουργούνται μέσω ενός συνδυασμού Τεχνητής Νοημοσύνης και ανεξάρτητων γεννητριών τυχαίων αριθμών. Ταυτόχρονα, οι παράμετροι απόδοσης των παικτών βασίζονται σε επαγγελματίες παίκτες μπάσκετ (π.χ. με όρους αριθμού των πόντων, φυσικής κατάστασης, στατιστικών διαδοχικών αγώνων κλπ.).

  1. RTP

    RTP Εικονικού Μπάσκετ είναι 95% με 93%

31

Ιπποδρομίες

  1. Μακροχρόνια Στοιχήματα (AntePost)

    Μακροχρόνια Στοιχήματα είναι αποδεκτά σε βάση ''all in run or not'' (ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετάσχει τελικά στον αγώνα ή όχι). Εκτός αν υπάρχει διαφορετική συνθήκη, τα μακροχρόνια στοιχήματα θα είναι χαμένα αν μια επιλογή δε λάβει μέρος στην κούρσα από τα κερδισμένα μακροχρόνια στοιχήματα. Αν η κούρσα αναβληθεί για μια άλλη ημέρα, τα AntePost στοιχήματα θα ισχύουν, με την προϋπόθεση ότι το στάδιο αρχικής συμμετοχής δεν θα ανοίξει ξανά, στην οποία περίπτωση τα στοιχήματα είναι άκυρα. Αν μια κούρσα διακοπεί ή δηλωθεί άκυρη, τα AntePost στοιχήματα θα είναι άκυρα.

    Όταν το ίδιο άλογο είναι κατοχυρωμένο για να κερδίσει δύο ή περισσότερες κούρσες σε δυάδες, τριάδες και παρολί μακροχρόνιων στοιχημάτων, τότε ειδικά μειωμένες αποδόσεις θα προσφέρονται.

    Σε μέρες που διεξάγονται κλασικά ή άλλα trials, ο στοιχηματισμός σε μακροχρόνια στοιχήματα θα διακόπτεται και θα εκδίδονται νέες αποδόσεις.

    Ο Jockey Club Rule 121 διατάζει ότι οι Stewards έχουν το δικαίωμα να μειώσουν τους αριθμούς σε μια κούρσα αν, στη νυχτερινή φάση δήλωσης συμμετοχής, έχουν δηλωθεί τόσοι πολλοί, ώστε υπάρχει κίνδυνος για την ασφάλεια των αλόγων και των αναβατών. Μακροχρόνια στοιχήματα σε άλογα που υποχρεώνονται να αποχωρήσουν, θα είναι άκυρα και τα ποσά στοιχηματισμού θα επιστρέφονται.

    Τα Μακροχρόνια στοιχήματα διευθετούνται με βάση τους όρους Αποδόσεων και Πλασέ, οι οποίοι εφαρμόζονται τη στιγμή της αποδοχής. Αν κατα λάθος, δοθούν λαθεμένοι όροι Αποδόσεων και Πλασέ, διατηρούμε το δικαίωμα να διευθετούμε το στοίχημα με βάση τους σωστούς όρους Αποδόσεων/Πλασέ, οι οποίοι ήταν διαθέσιμοι τη στιγμή της έγκρισης του στοιχήματος.

    Αν ένα στοίχημα τοποθετηθεί σε μια ''τιμή την ημέρα ενός γεγονότος'' για ζέυγος επιλογής/ών σε αυτό το γεγονός με επιλογή/ες σε ένα μελλοντικό γεγονός, τότε αν η πρώτη επιλογή δεν τρέξει, το στοίχημα θα εκτελεστεί στην επιλογή που απομένει, και σε βάση ''all in run or not.

  1. Race Winner

    Ιπποδρομίες ΗΒ και Ιρλανδίας

    Αναβληθείσες/Επαναπρογραμματιζόμενες Κούρσες

    Αν μια κούρσα αναβληθεί ή επαναπρογραμματιστεί είτε αργότερα την ίδια μέρα ή για άλλη μέρα και οι τελικές δηλώσεις συμμετοχών ισχύουν, τότε τα στοιχήματα ισχύουν. Εντούτοις, μονά στοιχήματα σε ιπποδρομίες θα γίνονται άκυρα και κάθε επιλογή σε παρολί στοιχήματα θα λαμβάνεται σαν Μη συμμετέχων, εάν:

  • Η κούρσα διακοπεί.
  • Η κούρσα δηλωθεί επίσημα άκυρη.
  • Η πίστα αλλάξει.
  • Η επιφάνεια διεξαγωγής της κούρσας αλλάξει.
  1. Εάν ένα άλογο πρόκειται να πάρει μέρος σε κούρσα αλλά αρνηθεί να αγωνιστεί, το στοίχημα θα θεωρηθεί χαμένο.

  1. Στοίχημα για Νίκη

    Τα στοιχήματα διευθετούνται για νικητή της κούρσας

    ''Πλασέ''

    Θα διευθετείται σύμφωνα με τους ακόλουθους όρους Πλασέ:

    ''Πλασέ 2''

    Το στοίχημα σε αυτήν την αγορά θεωρείται κερδισμένο αν το άλογο τερματίσει ή στην πρώτη ή στην δεύτερη θέση.

    ''Πλασέ 3''

    Το στοίχημα σε αυτήν την αγορά θεωρείται κερδισμένο αν το άλογο τερματίσει ή στην πρώτη ή στην δεύτερη ή στην τρίτη θέση.

    Λιγότεροι από 5 συμμετέχοντες δεν προσφέρεται.

    Σε όλες τις κούρσες, ο αριθμός των συμμετεχόντων θα είναι ο αριθμός εκείνων που θα βρεθούν στις σειρές εκκίνησης.

  1. Στοίχημα Forecast

    Forecasts αγορές είναι αποδεκτές για όλες τις κούρσες 3 ή παραπάνω ενεργών συμμετεχόντων και διευθετούνται σαν ένα straight forecast (οι επιλογές να τερματίσουν 1η και 2η με ακριβή σειρά).

    Αν υπάρχουν λιγότεροι από 3 ενεργοί συμμετέχοντες, τότε όλα τα forecast για αυτή την κούρσα θα είναι άκυρα.

  1. Στοίχημα Tricast

    Tricast αγορές είναι αποδεκτές για όλες τις κούρσες 8 ή παραπάνω ενεργών συμμετεχόντων και διευθετούνται σαν ένα straight tricast (οι επιλογές να τερματίσουν
    1η, 2η και 3η με ακριβή σειρά).

    Αν υπάρχουν λιγότεροι από 3 ενεργοί συμμετέχοντες, τότε όλα τα forecast για αυτή την κούρσα θα είναι άκυρα.

  1. Each Way

    Ένα στοίχημα Each-Way περιέχει ένα στοίχημα στο ποντάρισμα για την επιλογή να ''Νικήσει'' και ένα στοίχημα με το ίδιο ποντάρισμα για την επιλογή να ''Πλασαριστεί'', σύμφωνα με του διαφημιζόμενους όρους για το γεγονός.Το ποντάρισμα διαιρείται δια δύο (ισάξια σε κάθε επιλογή). Δηλαδη εαν τοποθετηθεί ένα στοίχημα 10€ στην αγορά each way για το άλογο Χ σε απόδοση 5 και το άλογο κερδίσει, ουσιαστικά το ποσό των 10 ευρώ θα ισομοιραστεί και το στοίχημα θα επιστρέψει 5€ Χ 5 που είναι η απόδοσή του.

    Γενικά, για ιπποδρομίες Ην. Βασιλείου, το μέρος ''Πλασέ'' των Each Way στοιχημάτων, θα διευθετείται σύμφωνα με τους ακόλουθους όρους Πλασέ:

    Όλες οι άλλες κούρσες των 8 ή περισσότερων συμμετεχόντων, 1/5 αποδόσεις 3 πρώτες θέσεις.

    Κούρσες των 5, 6 ή 7 συμμετεχόντων, 1/4 αποδόσεις 2 πρώτες θέσεις.

    Σε όλες τις κούρσες, ο αριθμός των συμμετεχόντων θα είναι ο αριθμός εκείνων που θα βρεθούν στις σειρές εκκίνησης. Στοιχήματα κατά τα οποία, το ποντάρισμα για πλασέ υπερβαίνει το ποντάρισμα για νίκη, δε θα γίνονται αποδεκτά. Οι δυάδες, τριάδες και παρολί Each Way θα διευθετούνται ''νίκη προς νίκη'' και ''πλασέ προς πλασέ'', σύμφωνα με τα παραπάνω.

    Αν το άλογο δεν κερδίσει αλλα τερματίσει στις 2 ή 3 πρώτες θέσεις ανάλογο με το κάθε Each Way που έχει η κούρσα πληρώνεται το 1/4 της απόδοσης που είχε ποντάρει.

32

Ειδικά Στοιχήματα

  1. Επόμενη ομάδα παίκτη/προπονητή

    Η διευθέτηση καθορίζεται αποκλειστικά βάσει της ημερομηνίας & ώρας που εκδίδεται η επίσημη ανακοίνωση από την ομάδα στην οποία μεταγράφεται ο παίκτης/προπονητής.

    Δεν υπολογίζονται προσύμφωνα ή άλλες παρόμοιες συμφωνίες που υποδηλώνουν ότι η μεταγραφή θα ολοκληρωθεί σε μεταγενέστερη ημερομηνία.

    Εάν ο παίκτης αποσυρθεί, αναλάβει θέση προπονητή ή οποιονδήποτε ρόλο εκτός του ενεργού ποδοσφαιριστή, όλα τα στοιχήματα επιστρέφονται.

  1. Παίκτης να υπογράψει στη Χ ομάδα

    Η διευθέτηση καθορίζεται εάν εντός της αναφερόμενης στο στοίχημα ημερομηνίας εκδοθεί ή όχι επίσημη ανακοίνωση απόκτησης του παίκτη από τη Χ ομάδα.

33

Head To Head Bets

  1. Τα Head To Head Bets αφορούν στοιχήματα μεταξύ ομάδων ή παικτών και το αποτέλεσμα εξαρτάται από την επίδοση της κάθε ομάδας ή παίκτη για την αγωνιστική, για τους αγώνες ή για τη χρονική διάρκεια που είναι ορισμένα.

    Μεταξύ Ομάδων

    Το αποτέλεσμα των Head To Head Bets μεταξύ ομάδων διαμορφώνεται μόνο από τα τέρματα που θα πετύχει η κάθε ομάδα του γεγονότος την ορισμένη αγωνιστική περίοδο.

    Για παράδειγμα, θεωρούμε Head To Head Bets που αφορούν Ολυμπιακό και ΠΑΟΚ με τους αγώνες της ορισμένης αγωνιστικής να είναι Ολυμπιακός-Πανιώνιος και Άρης- ΠΑΟΚ.

    Θεωρούμε το αποτέλεσμα του αγώνα Ολυμπιακός-Πανιώνιος 3-1 και του Άρης-ΠΑΟΚ 0-1. Τότε οι αγορές των Head To Head Bets για το Ολυμπιακός - ΠΑΟΚ θα πληρωθούν με αποτέλεσμα 3-1 υπέρ του Ολυμπιακού.

    Σε περίπτωση που οποιοσδήποτε αγώνας (που αφορά ορισμένες ομάδες των Head To Head Bets) ακυρωθεί, διακοπεί ή αναβληθεί, τα Head To Head Bets δεν ισχύουν και τα στοιχήματα επιστρέφονται.

    Μεταξύ Παικτών

    Το αποτέλεσμα των Head To Head Bets μεταξύ παικτών διαμορφώνεται από την επίδοση του κάθε παίκτη (goals ή points, assists , rebounds) στην ορισμένη αγωνιστική περίοδο ή χρονική περίοδο που είναι ορισμένο.

    Παράδειγμα 1: Θεωρούμε Head To Head Bets που αφορούν τα goal που θα πετύχουν Cristiano Ronaldo και Lionel Messi ορισμένα για συγκεκριμένους αγώνες.

    Θεωρούμε ότι ο Cristiano Ronaldo πέτυχε 2 τέρματα και ο Lionel Messi 3. Συνεπώς νικητής του Head To Head Bet (Περισσότερα goal) είναι ο Lionel Messi.

    Παράδειγμα 2: Θεωρούμε Head To Head Bets (ορισμένα για συγκεκριμένη αγωνιστική περίοδο) που αφορούν πόντους, ασίστ και ριμπάουντ που θα πετύχουν Γιάννης Αντετοκούνμπο και Τζέιμς Χάρντεν.

    Θεωρούμε ότι ο Γιάννης Αντετοκούνμπο είχε 33 πόντους , 5 ασίστ και 8 ριμπάουντ ενώ ο Τζέιμς Χάρντεν 31 πόντους 9 ασίστ και 9 ριμπάουντ. Συνεπώς νικητής των Head To Head bets για τους περισσότερους πόντους είναι ο Γιάννης Αντετοκούνμπο ενώ για ασίστ και ριμπάουντ ο Τζέιμς Χάρντεν.

    Σε περίπτωση που οποιοσδήποτε παίκτης (ορισμένος από τα Head To Head Bets) δεν αγωνιστεί τα Head To Head Bets δεν ισχύουν και τα στοιχήματα επιστρέφονται.

 

Έκδοση 5 Ημερομηνία: 28/08/2020